Hur man vinner en D & D-turnering

vem är jag?
jag har skrivit över 20 D & D turneringar under de senaste 25 åren och jag har DM ’ d minst 50 turneringar, inklusive playtests för domarna. Det senaste året har jag kört 9 Classic d & d turneringar och i September kommer jag att köra 3 mer. Jag skriver mina egna turneringar. Ibland uppdaterar / modifierar / slaktar jag ett gammalt äventyr som GenCon 1976 tournament eller Judges Guild adventure så det passar in i tidsluckan och passar min stil.
jag älskar absolut turneringar. Jag blev introducerad till d & d-turneringar på PacifiCon tillbaka i början av 80-talet och blev involverad i att skriva / köra turneringar på college och fortsatte i flera år med Strategicon i SoCal. Tillbaka innan Living City, rpga skulle vara värd för turneringar vid varje LA-kongress plus själva kongressen skulle också vara värd för en turnering.
jag älskar RPG turneringar eftersom de erbjuder en helt annan spelupplevelse än en vanlig konvention RPG händelse eller en hemmamatch. Turneringen ställer spelarna mot äventyret i en vinst/förlust strävan med faktiska prispengar på linjen som incitament för seger.
Plus det finns bragging rättigheter för vinnarna. Ja, det är nördigt men det är också en massa killar runt en vattenkylare som pratar om sin fantasifotbollsliga. De säger aldrig något så coolt som ” min quarterback attackerar mörkret!”
hur man vinner
jag har inte bara skrivit och kört turneringar, men jag har vunnit och förlorat många, många turneringar genom åren så jag kommer att ge dig mitt perspektiv från båda sidor av bordet. Är den här informationen bra för att vinna någon form av RPG-turnering? Förmodligen, men 90% av turneringarna jag har skrivit och spelat har varit för någon version av Dungeons & Dragons.
låt oss dansa!
(ett) slutet beror på början
vanligtvis passerar DM ut karaktärerna som den första händelsen i turneringen. Ibland, han presenterar Intro först och karaktärerna andra. Låt oss prata om vad vi ska göra när turneringen börjar. Vad du gör innan äventyret kommer i slutändan att avgöra din framgång eller misslyckande.
troligtvis kommer ditt turneringsbord att vara mestadels främlingar som aldrig har spelat tillsammans tidigare. Det kan finnas några personer som kom tillsammans och kanske till och med några som har tourney erfarenhet. Det kan också finnas totala spelnybörjare. Här är vad du behöver göra.
(A) förstå att du nu är ett lag
lag vinner turneringar. Sex personer som sitter runt ett bord går hem ledsen. De gör fugee ansikte! Lag arbetar tillsammans mot ett enda mål och det målet är att vinna! Varje turnering har en uppsättning seger villkor. Detta villkor måste uppnås för att vinna. Alla Egon måste ställas åt sidan för att vinna det priset.
(b) enas om en lagledare
det bästa ledarvalet är någon som har vunnit turneringar tidigare. Det näst bästa ledarvalet är en erfaren DM eftersom DM: er i sig är onda och ofta kan ge metagame-insikter till bordet. Hur som helst behöver du en ledare som kan föra gruppen till konsensus och fokusera dem på uppgifter. Detta är inte en vanlig RPG-händelse där alla är speciella och unika snöflinga med scener tillägnad deras karaktär. Välj en ledare. Välj klokt. Välj någon som lyssnar och respekterar sitt lag.
(c) enas om en Not-Taker
turneringar har nästan alltid pussel, ofta flera pussel. Med människor som oroar sig för tärningsrullar och deras karaktärer behöver du någon som verkligen är på bollen och tar anteckningar för laget. I invecklade pusselturneringar är Antecknaren den viktigaste rollen vid bordet.
(d) enas om en Stridsledare
lagledaren behöver inte vara Stridsledaren. Stridsledaren bör vara någon som älskar strid och taktik och känner till spelets regler. Han borde samordna strid, men inte dominera sina medspelares handlingar. Stridsledaren är strategen inte mikromanager. En Stridsledare ser till att spelarna rör sig snabbt genom strid och håller ett öga på datorer som kan vara nära döden så att de kan räddas. De flesta turneringar straffar poäng för döda datorer. Oavsett, döda datorer gör resten av turneringen så mycket svårare.
(e) tilldela datorer av expertis
om du inte spelar en guide hemma, turneringen är inte din chans att prova en. Lagledaren bör öppna bordet för en snabb diskussion. Endast personer som känner till stavarna bör spela spellcasters. Nybörjare får köttsköldarna och får tilldelas en kompis som hjälper dem med regelsaker. Underskatta inte nybörjarens kraft för att få bra ideer till turneringen, men sänk inte ditt lag genom att förvänta dig att en noob känner till spelets invecklingar.
(f) diskutera dina datorer Öppet
starta inte äventyret förrän alla har diskuterat sin karaktär Öppet. Att diskutera magiska föremål eller viktig bakgrundskunskap är oerhört viktigt. Om din karaktär har en detaljerad bakgrundshistoria, är det troligt att bakgrunden har nycklar till pussel du kommer att stöta på. Om inte DM säger något annat kan du vanligtvis vara mycket öppen om din bakgrund med de andra spelarna. Ibland kommer datorn att ha hemlighet som inte kan avslöjas. Respektera det och rollspel ut det som är lämpligt. BTW, var särskilt uppmärksam på ovanligt redskap på ett teckenblad. Ofta udda bitar kommer att spela en viktig roll för att övervinna en händelse eller möte under turneringen.
(två) det finns guld i dem THAR FLUFF
DM kommer antingen att läsa högt eller skicka ut en sida eller mer bakgrundsinformation om turneringsäventyret. Bra turneringsförfattare minimerar denna bakgrund till en sida, högst två, men det är inte ovanligt att 3-5 sidor delas ut. Det här är inte dags att ställa ut och drömma om Jessica Alba som ger sig en pepperoni pizza rubdown. Ja, hon är naken med extra ost.
”boxed text” kommer att berätta många saker, viktigast av allt kommer det att berätta de segervillkor som krävs för att vinna. Jag kan inte börja beskriva hur många gånger clueless spelare befann sig 2 timmar in i spelet och frågade varandra vad som var deras ursprungliga mål. Ofta kommer den inledande utställningen att ge dig de viktigaste ledtrådarna till pussel du kommer att stöta på under äventyret och ge dig de nödvändiga vägarna att följa när du hanterar NPC, tricks och fällor. Pepperoni Jessica fantasy måste läggas bort medan DM läser den boxade texten eller du kommer att fastna och förvirrad i ett avgörande ögonblick.
när DM har lästs ska ditt team granska vad de hörde och se till att Antecknaren har maximal information. Om din DM är snäll kan han till och med läsa avsnitt en andra gång för tydlighet. Vissa DM kräver INT-rullar innan de ger information en andra gång. Din uppmärksamhet på fluff måste vara absolut när det gäller någon boxad text eller beskrivningar från DM – dubbelt så om du får information baserad på en tärningskast.
(tre) tid är din fiende
varje turnering har ett realtidselement, helt enkelt baserat på det faktum att din turnering äger rum under en kongresstid. När tidsluckan slutar, turneringen är klar. Vissa turneringar har exakta timmar / minuter tillåtna och vissa turneringar kör sina evenemang i realtid. Till exempel kör jag stavningstider i realtid så om din stavning varar 30 rundor och det är 9: 30, slutar din stavning vid 10:00 oavsett hur många i spelet rundor passerade. Ja, det är grymt men det skärper fokus. Granska The Rock för mina tankar om vinnare, förlorare och prom queens. Det finns två mycket viktiga frågor om tid. Låt oss titta på dem.
(A) identifiera tidstjuvar
de flesta turneringsförfattare bygger en eller flera ”tidstjuvar” i sitt scenario. Dessa kan vara falska vägar, röda sillar eller bara chattiga värdelösa NPC: er vars enda jobb är att sy obeslutsamhet och undergräva lagets förtroende för sina beslut. Det är viktigt att titta på varje möte och bestämma vad som är avgörande och vad som inte är. Om du misstänker att något är en tid odåga, du har förmodligen rätt. Tidstjuvar är ofta något som är vackert, glänsande och roligt men inte en del av de segervillkor som fastställs i introduktionstexten. Ofta är NPC: er bra för några initiala informationsbitar, men sedan bosätta sig i en tids waster roll som spelare sondar dem för mer och mer information så antingen NPC bara babblar i cirklar eller du tvingar DM att börja sätta fint ljud nonsens i munnen för att hålla rollspelet igång.
(b) Combat är alltid en tid odåga
ditt mål i en turnering är att undvika strid, inte vinna strider. Spellcasters bör välja trollformler (om de får ett val) som kan användas för att hoppa över strid eller se till att striden rör sig så snabbt som möjligt. Gå aldrig in i en kamp om du inte absolut måste. Combat tar lång tid eftersom alla tärningarna rullande, beslutsfattande och bokföring. Det dränerar från din klocka även om striden är viktig. Hur mycket värre är det när striden helt enkelt var en avledning från ditt mål!!!
de värsta kamptidstjuvarna är vandrande monster som dyker upp som ett straff för att sätta runt för länge i ett område som inte gör någonting med tummen i bum. Kom ihåg att detta inte är ditt hemmamatch så att du inte får XP genom att döda allt och de flesta turneringsmonster har ingen byte.
(fyra) DM är din allierade, men inte din vän
de flesta tourney DM skulle hellre vinna än förlora. De flesta DM är mycket rättvisa och vill att du ska ha det bra. De flesta DM känner till spelreglerna mycket bra.
så pissa inte av dem genom att vara en Regler tik. Även när du vet att du har rätt. Gå med på DMs-beslutet. Det är snabbare och det är bra sportsmanship. Om DM tillåter spelarna att komma åt sina regelböcker under spelet (det gör jag inte), var snabb och läs regeln högt och låt DM bestämma. Regler bitching är en tid odåga och det gör DM olycklig.
vissa olyckliga DM kan vara vindictive. Jag laddar stora monster på bitchy spelare. Några olyckliga DM vill inte köra en turnering igen så din konvention lider. Var snäll mot din turnering DM. Turneringar kan vara mycket stressande eftersom det finns en vinst / förlust situation på linjen. Turneringar kan bli väldigt spända, särskilt under de senaste 30 minuterna och speciellt om spelarna förlorar och förvirras och flailing om. Samtal om regler blir ofta mycket uppvärmda och alienerar medlemmar i ditt lag. Jag har sett många lag kollapsa eftersom Mr. Jag har rätt förbannad sina medspelare tills de stämde ut spelet helt.
undvik allt det nonsens.
(fem) rollspel ditt hjärta ut
på ytan verkar en turnering helt enkelt vara en övning i metagaming och pussellösning. Låt inte det hända. Du spelar Dungeons & Dragons – ett fantastiskt fantastiskt spel du förmodligen älskar och älskar om du sitter vid turneringsbordet och D&D är ett rollspel fyllt med coola karaktärer i coola situationer. Glöm aldrig det. Ta dig tid att väva några rollspel aspekt i dina interaktioner med andra datorer och NPC i varje möte. Det lägger enormt till energin runt bordet och får din DM att må bra och kommer förmodligen att ladda upp sin egen rollspel, vilket gör turneringen ännu roligare. Också, vissa turneringar ger bonuspoäng baserat på rollspel särskilda aspekter av din karaktär eller deras bakgrund.
skinka upp till benet! Om du inte har kul, Varför spela?
(sex) slutet
turneringen kommer att sluta med seger eller misslyckande. Ibland kommer du att vinna av ren dum tur, ibland tärningskast kommer fan det finaste laget. Om DM får diskutera vad du gjorde fel eller vad du missade, be honom att beskriva scenariets ”korrekta väg”. De flesta lär sig mer av sina misslyckanden. Men ofta kan DM inte avslöja någonting eftersom turneringsäventyret kommer att spelas av andra grupper på konventet.
det är lätt att tacka DM för att köra turneringen när du vinner, men riktiga spelare tackar DM när de förlorar. Så många förlorande lag bara skulk ut ur rummet, muttra utan uppskattning. Tacka alltid DM för hans ansträngning. Det kommer att betyda mycket.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.