DA Office Strategy Guide – MMO centrala Forum

DA Office Strategy Guide
av Squiddy22

Innehållsförteckning
introduktion
Kapitel 1: att hitta en grupp
Kapitel 2: DA Office golv och resultat
Kapitel 3: Gag strategi
kapitel 3.1: Guard strategier
kapitel 3.2: anteckningar och tips
Kapitel 4: hindren
Kapitel 5: Laserpusselarna

introduktion
den här guiden kommer att förklara procedurerna för hur du kommer igenom Da-kontoret framgångsrikt. Da office ingången ligger på höger sida av där du anger Lawbot HQ. När du går in i dörrarna till DA-kontoret ser du fyra hissar inuti. Dessa hissar är de fyra huvudsakliga DA-kontoren: Kontor A, Kontor B, Kontor C och kontor D. Kontor A är det enklaste och kontor D är det svåraste, vilket innebär att Kontor B är det näst enklaste och kontor C är det näst svåraste.
Da kontorsbyggnad:

DA office Lobby:

Kapitel 1: Hitta en grupp
det finns många toons som försöker komma in på Da-kontoret, men vilka typer av toons vill du följa med dig på din resa? De bästa tonerna för en resa genom DA-kontoret är 100+ laff toons som har de flesta av sina gag-spår maxade, särskilt kasta, spruta och ljud. Minst 2 toons i din grupp ska ha Hypno Goggles. Du bör åtminstone ha 1 toon i din grupp med maxed TNT om du vill att saker ska gå smidigare. Du bör också vara 100 + laff med maxed kasta, spruta och ljud för att bli framgångsrik. När du väl har samlat en bra grupp är du redo för din resa genom DA-kontoret.
Kapitel 2: Da Kontor golv och resultat
det finns en annan mängd golv i varje DA kontor.
Da kontorsgolv:

Kontor A = 3 våningar
Kontor B = 4 våningar
Kontor C = 5 våningar
Kontor D = 6 våningar

det finns olika antal Jurymeddelanden i varje DA-kontor.
Jurymeddelanden utan kugge invasion:

Kontor A = 282 juryns meddelanden
Kontor B = 472 juryns meddelanden
Kontor C = 685 juryns meddelanden
Kontor D = 921 juryns meddelanden

Jury meddelanden med en kugge invasion:

Kontor A = 489 juryns meddelanden
Kontor B = 794 juryns meddelanden
Kontor C = 1 145 juryns meddelanden
Kontor D = 1 542 juryns meddelanden

i varje Da-kontorsgolv finns en gag experience-multiplikator. Ju högre golvet desto mer gag-upplevelse!
Gag erfarenhet multiplikator på varje våning:

Golv 1 = x 1,0
Golv 2 = x 1,5
Golv 3 = x 2,0
Golv 4 = x 2,5
Golv 5 = x 3,0
Golv 6 = x 3.5

Da-kontoret är inte avsett för att bygga upp gag-upplevelse.
Kapitel 3: Gag strategi
det finns 2 grupper av kugge strider på varje våning. Den första kugge striden är en uppsättning av 2 Nivå 10 Skelecogs, och 2 Nivå 11 Skelecogs. De gags som används ska vara 2 foghorns och 2 elefantstammar eller aoogahs. När du är klar med den 1: A gruppen av kuggar, kan du ha några hinder innan du når den 2: a kugge gruppen. När du når 2: a Kuggruppen (aka vakten) ser du en uppsättning 3 nivå 11 kuggar och 1 nivå 12 Skelog.

när du är klar med att slåss mot vakten ser du en grön Hiss. Gå in i hissen och det tar dig till nästa våning. Hoppa inte av hissen efter att den sista toonen kommer in. Detta har gjorts ett par gånger bara för skojs skull eftersom det fortfarande tar dig till nästa våning, men ibland teleporterar du tillbaka till Lawbot HQ courtyard.
1: A Kuggruppen:

2: a kugge grupp (vakten):

kapitel 3.1: Guard strategier
TNT-Piano strategi
de flesta toons gillar att använda denna strategi. Den första toon sätter en TNT på en nivå 11 kugge, en annan toon lockar med Hypno Glasögon, en annan toon droppar en flygel på nivån 12 kugge, och den sista toon sprutar nivån 12 kugge med en brandslang. Efter det, varje 2 toons slog en nivå 11 kugge med en tårta och grädde paj.
TNT-Cake-strategin
en toon sätter en TNT på en nivå 11-kugge, en annan toon lockar kuggarna med Hypno-glasögon och de sista 2 toonerna träffar en annan nivå 11-kugge med en födelsedagstårta och en krämpaj. Därefter slog varje 2 toons en kugge med en födelsedagstårta och en krämpaj. Oroa dig inte om lure bonus inte fungerar på den nivå 12 kugge. Bara har 2 toons spruta nivån 12 kugge med slangar, och den andra 2 toons kan toon-up.
Double Trap-strategin
om 2 toons har TNT-fälla, sätter den första toonen sin TNT på en nivå 11-kugge, en annan toon med TNT sätter sin TNT på en nivå 12-kugge, en annan toon lockar kuggarna med Hypno-glasögon och den sista toonen använder en brandslang på nivå 12-kuggen för att avsluta honom. Sedan, varje 2 toons slog en nivå 11 kugge med en tårta och grädde paj.
Triple Trap-strategin
om 3 toner har TNT-fälla, sätter var och en av de 3 tonerna en TNT på en nivå 11-kugge, då lockar 3rd toon kuggarna med Hypno-Glasögon. Sedan, alla 4 toons attackera nivå 12 kugge med grädde pajer. Om Lure bonus doesnt arbete, bara har 2 toons spruta nivå 12 kugge med brandslangar och den andra 2 toons kan toon-up.
kapitel 3.2: anteckningar och Tips
Sound And Lure-strategin rekommenderas för Office C och uppåt. Kontor a ska göras med 2 dimhorn och 2 elefantstammar eller aoogahs hela vägen. Kontor B ska göras med 2 dimhorn och 2 elefantstammar eller aoogahs tills du når 4: e våningen, vilket är när du kommer att få slut på ljud. Genom hela 4: e våningen i Office B, använda den 2: a Cog group Lure strategi som förklaras i första stycket i detta kapitel.
om du bara har slut på en specifik gag, säg, ”ledsen, jag kan verkligen.”Det här är ett bra sätt att berätta för dina lagkamrater att du bara har slut på foghorns, födelsedagstårtor etc.

endast 2 födelsedagstårtor som mest ska användas i varje vakt för att hålla sakerna smidigt. Om du får slut på födelsedagstårtor, låt dina lagkamrater vet, och gå vidare till att använda stormmoln, eller om de fortfarande har någon, följa med sina b-day kakor med grädde pajer om du fortfarande har någon.
du kommer att få gag-ups på din resa så oroa dig inte för att få slut på gags innan du är klar.
Kapitel 4: hindren
det finns många olika hinder på Da-kontoret. Detta kapitel förklarar hur man kommer förbi dem.
Giant Goon Room: det här rummet har enorma goons i det, det är möjligt att inaktivera dem, men du måste komma någonstans högt och hoppa ovanpå dem. De går långsamt så att de är lätta att komma förbi.

Säkerhetsljusrum: dessa rum har lampor som rör sig runt. Lamporna ser ut som strålkastare som människor sjunger i, Förutom att de tar bort 8-10 laff-poäng! Oavsett vilket rum du befinner dig i kommer de alltid att ta bort så många laff-poäng.

Fyrstolsrummet: detta rum har en stolpe i mitten med 4 stolar som omger den och säkerhetsljus till vänster och höger om stolpen. Det finns också glidande bokhyllor bakom Polen. Det är inte så svårt att komma förbi bokhyllorna, bara gå till framsidan av bokhyllorna, vänta på att bokhyllan glider upp, då har du 2 sätt att gå som är i motsatt riktning från varandra, hur som helst kommer att fungera. När du passerar stomper som är i den riktning du valde att gå, när du vänder efter stomper är där passagen sätt som leder ut ur rummet är.
studera denna bild noggrant för att tydligt förstå hur detta förklaras.

Gag-Up rum: det finns 2 gag-up rum. Ett gag-up-rum har 2 gag-ups med en jellybean-burk och säkerhetsljus som omger gag-ups och jellybeans. Det andra gag-up-rummet har 2 gag-ups med en gag upp till vänster om var du går in i mitten av några skrivbord och den andra gag-up är framför dig när du går in i rummet med 4 stora stompers som omger det. Om du behöver en toon-up, gå hoppa på toppen av stomper bakom gag-up och du kommer att se en Glass kon toon-up som ger dig 15 laff poäng. Det finns också säkerhetsljus i detta rum.
Gag-Up rum #1:

Gag-upp rum # 2:

One-Stomper Room: detta rum har en stomper med 2 lådor åt sidan och en liten hiss bakom stomper. Försök att få hissen och göra det till den andra sidan utan att stampas av stomper, stomper tar bort 10 laff poäng. När du kommer in på stomper, till höger, det finns ett litet område med en annan liten stomper och en Glass kon toon-up som ger dig 20 laff poäng. När du har hämtat toon-up, hoppa tillbaka på 2: a stomper, hoppa på lådan, gå på hissen och gå till andra sidan.



Box och Goon Room: Detta rum har en vägg som har en låda som ligger precis under en öppning till andra sidan väggen. Hoppa på lådan och gå igenom öppningen för att komma till andra sidan. Du hittar stora lådor och jätte goons. Det är precis som giant goon room men annorlunda.


Stomper Room: I det här rummet finns det många stompers och många säkerhetsljus. Det enklaste sättet att komma igenom detta rum är vid sin sida. Gå på den sida, vänta på stomper att gå upp, och säkerhetsljuset att passera, sedan köra förbi stomper och säkerhetsljuset. Fortsätt och upprepa så många gånger som behövs för att komma till andra sidan. Strax före utgången till rummet finns det ett par säkerhetsljus som rör sig runt. Vänta på en väg som ska göras av säkerhetsljusen och kör sedan över till utgången av rummet.

Obs: hindren och rummen är slumpmässiga i varje kontorsbesök. De kommer aldrig i exakt samma ordning varje besök.
Kapitel 5: Laserpusselarna
på din resa kommer du att stöta på laserpussel. Det finns 4 olika laser pussel att lösa. För att lösa pussel, räkna ut hur pusslet fungerar, aldrig trampa på skallar, och göra det till knappen som inaktiverar skallar. Om du trampar på en skalle kommer du att möta en holografisk Skelcog-uppsättning med 2 Nivå 11 skelcogs och 2 Nivå 10 skelcogs. De holografiska Skelekogarna ger inte ut extra gag-upplevelse eller Jurymeddelanden, så håll dig borta från dem! Bara så du vet, jag kommer att hänvisa till rutorna på lasernätet som ” fläckar.”
matchande
Detta är ett mycket enkelt pussel. Gå bara på alla röda rutor för att göra dem till gröna trianglar eller tvärtom. Om du kan förvandla alla fläckar till gröna trianglar eller röda rutor aktiveras omkopplaren automatiskt och skallarna inaktiveras.
Dra tre av en färg i rad
Ok, det här är lite knepigt att förklara, men det är lätt att göra när du förstår det. Det finns tre olika typer av fläckar: blå diamanter, röda Xs och gröna trianglar. När du först går på en plats visas ett rött fyrkantigt ljus vid dina fötter och blir din ”väljare”. Nu, om du valde att först göra de gröna trianglarna, skulle du rensa en väg för tre av dem för att komma till den nedre raden av gallret, genom att ”dra” de röda Xs och blå diamanterna. För att dra en bit, gå bara på den och gå sedan på en tom plats. Så om du väljer att göra gröna trianglar först måste du dra en till den nedre raden i fältet och sedan gå av hela rutnätet för att ”släppa”. Dra sedan de andra två bredvid den för att få all den typen att försvinna. Upprepa denna process med de andra två golvljustyperna. När du har haft 3 av varje typ av golvlampa uppradade i slutet, skallarna kommer att inaktiveras.
Undvik skallen
så fort du går upp till detta pussel börjar skallarna hoppa från plats till plats! Du kan se var en skalle håller på att dyka upp av de små rutorna som visas precis innan skallarna gör det. Hoppa över rummet och komma till växeln!
Skalle Finder!
detta spel är precis som det klassiska spelet Minesweeper. I detta spel av strategi, måste du hålla utkik efter skallar! Att kliva på en plats och få bort det kommer att göra ett nummer visas. Se till att du uppmärksammar numret som visas, eftersom numret kommer att berätta hur många skallar som omger det. Det bästa sättet att ta reda på var vissa skallar är är att rensa ut den allra första raden, eftersom det inte finns några skallar i första raden, vilket är den enda skillnaden detta spel har från minsvepare. Om du har problem med att förstå detta spel, försök att öva genom att spela lite Röj.
Laserpusseltips: det bästa sättet att komma till en plats som är diagonal från den plats du står på är att hoppa till den. Först möter hörnet av platsen som pekar på den plats du vill hoppa till. Försök sedan bli så centrerad som möjligt mellan de två platserna däremellan och hoppa sedan till den plats du vill hoppa till! Detta tips fungerar särskilt för Skull Finder! spel. Att hoppa över en skalle kommer aldrig att fungera, så försök inte!
kredit
tack vare Boo hunden för några av de stora bilderna!

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.