Cum să câștigi un turneu D & D

cine sunt eu?
am scris peste 20 D& D turnee în ultimii 25 de ani și am DM ‘ D cel puțin 50 sesiuni de turnee, inclusiv playtests pentru judecători. Anul trecut, am rulat 9 turnee clasice D&D, iar în septembrie, voi mai rula încă 3. Îmi scriu propriile evenimente de turneu. Uneori actualizez / modific / măcelăresc o aventură veche, cum ar fi Turneul GenCon 1976 sau Judges Guild adventure, astfel încât să se încadreze în intervalul de timp și să se potrivească stilului meu.
îmi plac turneele. Am făcut cunoștință cu turneele D&D la PacifiCon la începutul anilor ‘ 80 și m-am implicat în scrierea / rularea turneelor în timp ce eram la facultate și am continuat ani de zile cu Strategicon în SoCal. Înapoi înainte de Living City, RPGA ar găzdui turnee la fiecare convenție LA, plus convenția în sine ar găzdui și un turneu.
îmi plac turneele RPG, deoarece oferă o experiență de joc complet diferită de un eveniment RPG convențional obișnuit sau un joc de acasă. Turneul pune jucătorii împotriva aventurii într-un efort de câștig/pierdere cu premii reale în bani pe linie ca stimulente pentru victorie.
în plus, există drepturile de laudă pentru câștigători. Da, asta e geeky, dar așa este o grămadă de tipi în jurul valorii de un watercooler vorbesc despre liga lor de fotbal fantezie. Ei nu spun nimic la fel de cool ca „quarterback-ul meu atacă întunericul!”
cum să câștigi
nu numai că am scris și am condus turnee, dar am câștigat și am pierdut multe, multe evenimente de turnee de-a lungul anilor, așa că vă voi oferi perspectiva mea din ambele părți ale mesei. Este această informație bună pentru a câștiga orice fel de turneu RPG? Probabil, dar 90% din turneele pe care le-am scris și jucat au fost pentru o versiune a Dungeons & Dragons.
hai să dansăm!
(unu) finalul depinde de începutul
de obicei, DM trece personajele ca primul eveniment al turneului. Uneori, el prezintă mai întâi Intro-ul și personajele în al doilea rând. Să vorbim despre ce să facem când începe turneul. Ceea ce faci înainte de aventură îți va determina în cele din urmă succesul sau eșecul.
cel mai probabil, masa dvs. de turneu va fi în mare parte străini care nu au mai jucat împreună până acum. S-ar putea să fie câțiva oameni care s-au reunit și poate chiar câțiva care au experiență în turnee. Pot exista și începători de jocuri. Iată ce trebuie să faci.
(a) înțelegeți că acum sunteți o echipă
echipele câștigă turnee. Șase persoane care stau în jurul unei mese merg acasă triste. Ei fac fata fugee! Echipele lucrează împreună pentru un singur scop și acest obiectiv este de a câștiga! Fiecare turneu are o condiție de victorie stabilită. Această condiție trebuie atinsă pentru a câștiga. Toate ego-urile trebuie să fie marginalizate pentru a câștiga acest premiu.
(b) sunt de acord cu un lider de echipă
cea mai bună alegere de lider este cineva care a câștigat turnee înainte. A doua cea mai bună alegere a liderului este un DM experimentat, deoarece DM-urile sunt în mod inerent rele și pot aduce adesea informații despre metagame la masă. Oricum ar fi, aveți nevoie de un lider care să poată aduce grupul la consens și să-i concentreze pe SARCINI. Acesta nu este un eveniment RPG obișnuit în care toată lumea este un fulg de zăpadă special și unic, cu scene dedicate personajului lor. Alege un lider. Alege cu înțelepciune. Alege pe cineva care ascultă și respectă echipa sa.
(c) sunt de acord asupra unei note Taker
turnee au aproape întotdeauna puzzle-uri, de multe ori mai multe puzzle-uri. Cu oameni îngrijorătoare despre role zaruri și personajele lor, ai nevoie de cineva care este într-adevăr pe minge luând notițe pentru echipa. În turneele complicate de puzzle, cel care Ia Note este cel mai important rol la masă.
(d) conveniți asupra unui lider de luptă
liderul echipei nu trebuie să fie liderul de luptă. Liderul de luptă ar trebui să fie cineva care iubește lupta și tactica și cunoaște regulile jocului. El ar trebui să coordoneze lupta, dar să nu domine acțiunile colegilor săi. Liderul de luptă este strategul, nu micromanagerul. Un lider de luptă se asigură că jucătorii se mișcă rapid prin luptă și ține cont de PC-urile care pot fi aproape de moarte, astfel încât să poată fi salvate. Majoritatea turneelor penalizează punctele pentru PC-urile moarte. Indiferent, PC-urile moarte fac restul turneului mult mai greu.
(e) alocați PC-uri prin expertiză
dacă nu jucați un vrăjitor acasă, Turneul nu este șansa dvs. de a încerca unul. Liderul echipei ar trebui să deschidă masa pentru o discuție rapidă. Doar persoanele care cunosc vrăjile ar trebui să joace vrăjitori. Newbies obține scuturile de carne și de a lua atribuit un prieten care îi ajută cu chestii regula. Nu subestimați puterea Începătorului în a aduce idei bune la turneu, dar nu vă scufundați echipa așteptând ca un noob să cunoască complexitatea jocului.
(f) discutați deschis PC-urile
nu începeți aventura până când toată lumea nu și-a discutat deschis caracterul. Discutarea obiectelor magice sau a cunoștințelor de fond importante este extrem de importantă. Dacă personajul tău are o poveste de fundal detaliată, cel mai probabil că fundalul deține cheile puzzle-urilor pe care le vei întâlni. Cu excepția cazului în care DM spune altfel, puteți fi, de obicei, foarte deschis cu privire la fundalul dvs. cu ceilalți jucători. Uneori, PC-ul va avea un secret care nu poate fi dezvăluit. Respectați acest lucru și roleplay-l după caz. BTW, acordați o atenție deosebită uneltelor neobișnuite pe o foaie de caractere. Adesea, biții ciudați vor juca un rol major pentru a depăși un eveniment sau o întâlnire în timpul turneului.
(două) există aur în ele Thar FLUFF
DM va citi cu voce tare sau va transmite o pagină sau mai multe informații de fundal despre aventura turneului. Scriitorii buni ai turneelor minimizează acest fundal la o pagină, cel mult două, dar nu este neobișnuit să ai 3-5 pagini înmânate. Acest lucru nu este timp pentru a tune afară și vis despre Jessica Alba oferindu-se un rubdown pizza pepperoni. Da, e goală cu brânză în plus.
„textul în cutie” vă va spune multe lucruri, cel mai important vă va spune condițiile de victorie necesare pentru a câștiga. Nu pot începe să descriu de câte ori jucătorii clueless s-au trezit 2 ore în joc întrebându-se reciproc care a fost scopul lor inițial. Destul de des, expunerea introductivă vă va oferi indicii cheie ale puzzle-urilor pe care le veți întâlni în timpul aventurii și vă va oferi căile necesare de urmat în tratarea NPC-urilor, trucurilor și capcanelor. Fantezia Pepperoni Jessica trebuie pusă deoparte în timp ce DM citește textul în cutie sau vei fi blocat și confuz într-un moment crucial.
după citirea DM, echipa dvs. ar trebui să revizuiască ceea ce au auzit și să se asigure că persoana care ia nota are informațiile maxime. Dacă DM-ul dvs. este amabil, el poate citi chiar secțiuni a doua oară pentru claritate. Unele DMs solicită rulouri INT înainte de a oferi informații a doua oară. Atenția dvs. la puf trebuie să fie absolută în ceea ce privește orice text în cutie sau descrieri din DM – dublu, deci dacă obțineți informații pe baza unei aruncări de zaruri.
(trei) timpul este dușmanul tău
fiecare turneu are un element în timp real, pur și simplu bazat pe faptul că turneul tău are loc în timpul unui interval de timp al Convenției. Când intervalul de timp se termină, turneul se termină. Unele turnee au permise ore / minute exacte, iar unele turnee își desfășoară evenimentele în timp real. De exemplu, rulez durate de vrăji în timp real, așa că dacă vraja ta durează 30 de runde și este 9: 30, atunci vraja ta se termină la 10:00 indiferent de cât de multe runde în joc a trecut. Da, asta e crud, dar ascute concentrarea. Revedeți The Rock pentru gândurile mele despre câștigători, învinși și regine de bal. Există două aspecte extrem de importante despre timp. Să ne uităm la ele.
(a) identificați pierzătorii de timp
majoritatea scriitorilor de turnee construiesc unul sau mai mulți „pierzători de timp” în scenariul lor. Acestea ar putea fi căi false, heringuri roșii sau doar NPC-uri inutile, a căror singură sarcină este de a coase indecizia și de a submina încrederea echipei în deciziile lor. Este important să te uiți la fiecare întâlnire și să decizi ce este crucial și ce nu. Dacă bănuiți că ceva este un risipitor de timp, probabil că aveți dreptate. Wasters de timp sunt adesea ceva care este destul, strălucitor și distractiv, dar nu face parte din condițiile de victorie stabilite de textul introductiv. Adesea, NPC-urile sunt bune pentru unii biți de informații inițiale, dar apoi se stabilesc într-un rol de pierdere a timpului, pe măsură ce jucătorii îi sondează pentru tot mai multe informații, astfel încât fie NPC-ul doar bâzâie în cercuri, fie forțați DM să înceapă să pună prostii frumoase în gură pentru a menține jocul de rol.
(B) lupta este întotdeauna o pierdere de timp
scopul tău într-un turneu este să eviți lupta, nu să câștigi lupte. Spellcasters ar trebui să aleagă vrăji (dacă au de ales) care pot fi folosite pentru a sări peste luptă sau pentru a vă asigura că lupta se mișcă cât mai repede posibil. Nu intra niciodată într-o luptă decât dacă trebuie neapărat. Combat ia o lungă perioadă de timp, deoarece toate zarurile de rulare, de luare a deciziilor și contabilitate. Asta se scurge din ceasul tău chiar dacă lupta este importantă. Cât de mult mai rău este că, atunci când lupta a fost pur și simplu o diversiune de la obiectivul tău!!!
cei mai răi risipitori de timp de luptă sunt monștrii rătăcitori care apar ca o pedeapsă pentru că au pus prea mult timp într-o zonă care nu face nimic cu degetul mare în bum. Amintiți-vă, acesta nu este jocul dvs. de acasă, astfel încât să nu obțineți XP ucigând totul și majoritatea Monștrilor din turneu nu au pradă.
(patru) DM este aliatul tău, dar nu prietenul tău
majoritatea DM-urilor din turneu ar prefera să câștigi decât să pierzi. Cele mai multe DMs sunt foarte corecte și doriți să aveți un moment bun. Majoritatea DMs cunosc foarte bine regulile jocului.
deci, nu-i enerva fiind o cățea de reguli. Chiar și atunci când știi că ai dreptate. Du-te împreună cu Hotărârea DMs. Este mai rapid și este o bună sportivitate. Dacă DM permite jucătorilor să acceseze cărțile de reguli în timpul jocului (eu nu), atunci fiți rapid și citiți regula cu voce tare și lăsați DM să decidă. Reguli bitching este un pierde-vară de timp și-l face DM nefericit.
unele DMs nefericite pot fi răzbunătoare. Am taxa monștri mari la jucători bitchy. Unele DMS nefericite nu vor dori să ruleze din nou un turneu, astfel încât Convenția dvs. suferă. Fii drăguț cu turneul tău DM. Turneele pot fi foarte stresante, deoarece există o situație de câștig / pierdere pe linie. Turneele pot deveni foarte tensionate, mai ales în ultimele 30 de minute și mai ales dacă jucătorii pierd, confuzi și se zbat. Conversațiile despre reguli devin adesea foarte aprinse și înstrăinează membrii echipei tale. Am avut dreptate supărat colegii săi jucători până când au reglat jocul în întregime.
evitați toate aceste prostii.
(cinci) ROLEPLAY your HEART OUT
la suprafață, un turneu pare a fi pur și simplu un exercițiu de metagaming și rezolvarea puzzle-urilor. Nu lăsa să se întâmple asta. Joci Dungeons & Dragons – un joc fabulos minunat pe care probabil îl iubești și îl adori dacă stai la masa turneului și D&D este un joc de rol plin de personaje interesante în situații interesante. Să nu uiți niciodată asta. Ia timp pentru a țese un aspect roleplaying în interacțiunile cu colegii PC-uri și NPC-uri în fiecare întâlnire. Se adaugă enorm la energia din jurul mesei și face DM-ul să se simtă bine și, probabil, își va încărca propriul roleplaying, făcând turneul și mai distractiv. De asemenea, unele turnee oferă puncte bonus pe baza roleplaying anumite aspecte ale personajului sau fundalul lor.
Ham-l până la os! Dacă nu te distrezi, de ce să joci?
(șase) sfârșitul
Turneul se va încheia cu victorie sau eșec. Uneori, veți câștiga din noroc pur prost, uneori, role de zaruri va naibii cea mai buna echipa. Dacă DM are voie să discute ce ați greșit sau ce ați pierdut, cereți-i să descrie „calea corectă” a scenariului. Majoritatea oamenilor învață mai mult din eșecurile lor. Cu toate acestea, de multe ori DM nu poate dezvălui nimic, deoarece aventura turneului va fi jucată de alte grupuri la convenție.
este ușor să-i mulțumesc DM pentru rularea turneului atunci când câștigi, dar jucătorii reali mulțumesc DM atunci când pierd. Atât de multe echipe pierdute se furișează afară din cameră, mormăind fără apreciere. Mulțumesc întotdeauna DM pentru efortul său. Va însemna mult.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.