O Office DA Guia de Estratégia MMO – Central Fóruns

O DA o Office Guia de Estratégia
Por Squiddy22

Índice
Introdução
Capítulo 1: Encontrar um Grupo de
Capítulo 2: DA Office Pisos E Ganhos
Capítulo 3: Gag Estratégia
Capítulo 3.1: Guarda de Estratégias de
Capítulo 3.2: Notas E Dicas
Capítulo 4: Os Obstáculos
Capítulo 5: O Laser de quebra-Cabeças

Introdução
Este guia irá explicar os procedimentos sobre como obter através DA office com êxito. A entrada do Escritório DA está localizada no lado direito de onde você entra no QG do Lawbot. Quando entrar nas portas do gabinete do Procurador, verá quatro elevadores lá dentro. Estes elevadores são os quatro escritórios principais DA: escritório A, Escritório B, Escritório C, e escritório D. Escritório A é o mais fácil e o escritório D é o mais difícil, o que significa que o Escritório B é o segundo mais fácil e o escritório C é o segundo mais difícil.
da Office Building:

Lobby do Escritório:

Capítulo 1: Encontrar um grupo
há muitos toons que tentam entrar no escritório do Ministério Público, mas que tipos de toons você quer acompanhá-lo em sua viagem? Os melhores toons para uma viagem através do escritório DA Procuradoria são 100 Laff toons mais que têm a maioria de suas faixas de mordaça, especialmente arremessar, Esguichar, e som. Pelo menos 2 toons no seu grupo devem ter os óculos hipnóticos. Você deve ter pelo menos 1 toon no seu grupo com TNT maxed se você quiser que as coisas vão mais suavemente. Você também deve ser 100 mais laff com arremesso, esguicho, e som, a fim de ser bem sucedido. Uma vez que você reúne um bom grupo, você está pronto para a sua viagem através do escritório DA Promotoria.
Chapter 2: da Office Floors and Earnings
There are a different amount of floors in each DA office.
DA Office Pisos:

Escritório = 3 andares
Escritório B = 4 andares
Escritório C = 5 andares
Escritório D = 6 andares

Há uma quantidade diferente de Júri de Avisos em cada DA office.
Anúncios de júri sem invasão de grupos:

Escritório = 282 Júri Avisos
Escritório B = 472 Júri Avisos
Escritório C = 685 Júri Avisos
Escritório D = 921 Júri Avisos

Júri de Avisos com uma Engrenagem invasão:

Escritório = 489 Júri Avisos
Escritório B = 794 Júri Avisos
Escritório C = 1,145 Júri Avisos
Escritório D = 1,542 Júri Avisos

Em cada uma DA office-chão, há uma mordaça multiplicador de experiência. Quanto mais alto o chão, mais experiência de mordaça!
Mordaça multiplicador de experiência em cada andar:

Piso 1 = x 1,0
> Andar 2 = x 1,5
Piso 3 = x 2.0
> Andar 4 = x 2,5
> Andar 5 = x 3.0
> Andar 6 = x 3.5

Nota: o escritório do MP não é para criar experiência de mordaça.

Chapter 3: Gag Strategy
There are 2 groups of Cog battles on each floor. A primeira batalha de Cog é um conjunto de 2 Skelecogs de Nível 10, e 2 Skelecogs de nível 11. As gags usadas devem ser 2 foghorns, e 2 troncos de elefante ou aoogahs. Quando você terminar o primeiro grupo de Cogs, você pode ter alguns obstáculos antes de chegar ao segundo grupo Cog. Quando chegar ao segundo grupo Cog (também conhecido como guarda), verá um conjunto de 3 rodas dentadas de nível 11 e 1 Skelecog de Nível 12.Assim que terminar de lutar contra o guarda, verá um elevador verde. Entra no elevador e leva-te ao próximo andar. Não saltes do elevador depois do último toon entrar. Isto foi feito algumas vezes apenas por diversão, porque ainda o traz para o próximo andar, mas às vezes teletransporta-o de volta para o pátio do quartel-general Lawbot.
1. O Grupo Cog:

segundo grupo Cog (Guarda)):

capítulo 3.1: estratégias de guarda
a estratégia TNT-Piano
a maioria dos toons gosta de usar esta estratégia. O primeiro toon define um TNT em um nível 11 Cog, outro toon iscas com Hypno Óculos, outro toon gotas de um piano de cauda no nível 12 Cog, e o último toon esguicha o nível 12 Cog com uma mangueira de incêndio. Depois disso, cada 2 toons atingiu um nível 11 Cog com um bolo de aniversário e torta de creme.
a estratégia TNT-Cake
um toon define um TNT em um nível 11 Cog, outro toon atrai as engrenagens com óculos hipnóticos, e os últimos 2 toons atingiu outro nível 11 Cog com um bolo de aniversário e uma torta de creme. Depois disso, cada um dos dois toons bateu numa engrenagem com um bolo de aniversário e uma torta de creme. Não se preocupe se o bônus lure não funciona no nível 12 Cog. Basta ter 2 toons esguichando o Nível 12 Cog com mangueiras, e os outros 2 toons podem toon-up.
A Dupla Armadilha Estratégia
Se 2 toons ter TNT Armadilha, O primeiro toon define a sua TNT em um nível 11 Cog, outro toon com TNT define a sua TNT em um nível de 12 Cog, outro toon iscas Cmv com Hypno Óculos, e o último toon usa uma mangueira de incêndio no nível 12 Cog para acabar com ele. Então, cada dois toons atingiu um nível 11 Cog com um bolo de aniversário e torta de creme.
The Triple Trap Strategy
If 3 toons have TNT Trap, each of the 3 toons set a TNT on a level 11 Cog, then the 3rd toon lures the Cogs with Hypno Goggles. Depois, TODOS os 4 toons atacam o Nível 12 com tartes de creme. Se o bônus de Lure não funcionar, apenas ter 2 toons Esguichar o Nível 12 Cog com mangueiras de fogo e os outros 2 toons pode toon-up.

Capítulo 3.2: notas e dicas
a estratégia de Som e isca é recomendada para o escritório C e para cima. O escritório A deve ser feito com 2 foghorns, e 2 troncos de elefante ou aoogahs todo o caminho. Escritório B deve ser feito com 2 foghorns, e 2 troncos de elefante ou aoogahs até você chegar ao 4º andar, que é quando você vai ficar sem som. Através de todo o 4º andar do Escritório B, use a estratégia de isca do segundo grupo Cog que é explicado no primeiro parágrafo deste capítulo.Se você acabou de uma mordaça específica, diga: “Desculpe, eu posso.”Esta é uma boa maneira de dizer aos seus colegas de equipa que acabou de ficar sem foghorns, bolos de aniversário, etc.
apenas 2 bolos de aniversário no máximo devem ser usados em cada guarda, a fim de manter as coisas funcionando sem problemas. Se você ficar sem bolos de aniversário, deixe seus companheiros de equipe saber, e passar a usar nuvens de tempestade, ou se eles ainda têm algum, Siga junto com seus bolos de b-day com tortas de creme, se você ainda tem algum.
você vai ter gag-ups em sua viagem, por isso não se preocupe em ficar sem gags antes de terminar.
Capítulo 4: os obstáculos
existem muitos obstáculos diferentes no gabinete DA DA. Este capítulo explica como passar por eles.Sala dos gorilas Gigantes: esta sala tem grandes capangas nela, é possível desativá-los, mas você tem que chegar em algum lugar alto e saltar em cima deles. Eles caminham devagar para que sejam fáceis de passar.

sala de luz de segurança: Estes quartos têm luzes que se movem ao redor. As luzes parecem luzes que as pessoas cantam, só que tiram 8-10 pontos de laff! Não importa em que quarto você está, eles sempre vão tirar tantos pontos laff.

a sala de quatro cadeiras: esta sala tem um poste no centro com 4 cadeiras em torno dele e luzes de segurança para a esquerda e direita do poste. Há também estantes deslizantes atrás do poste. Não é assim tão difícil passar pelas estantes, basta ir para a frente das estantes, esperar que a estante deslize aberta, então você tem 2 maneiras de ir que estão na direção oposta uma da outra, de qualquer maneira vai funcionar. Depois de passar o stomper que está na direção que você escolheu para ir, quando você virar após o stomper é onde a passagem que leva para fora da sala é.
estude esta imagem cuidadosamente para entender claramente como isto é explicado.

amordaça: existem 2 salas amordaçadas. Uma sala tem duas mordaças com um jarro de gelatina e luzes de segurança à volta das mordaças e jellybeans. A outra sala tem duas mordaças com uma mordaça à esquerda de onde você entra no meio de algumas secretárias e a outra está à sua frente quando você entra na sala com 4 grandes pisadores em torno dela. Se você precisa de um toon-up, vá pular em cima do stomper por trás do amordaçamento e você vai ver um sorvete cone toon-up que lhe dá 15 pontos laff. Também há luzes de segurança nesta sala.Sala de estar amordaçada #1:


sala de engasgar # 2:

sala de um Stomper: esta sala tem um stomper com 2 caixas de lado e um pequeno elevador atrás do stomper. Tente obter o elevador e chegar ao outro lado sem ser pisado pelo stomper, o stomper tira 10 pontos laff. Quando você chegar ao stomper, à sua direita, há uma pequena área com outro stomper pequeno e um cone de Sorvete toon-up que lhe dá 20 pontos laff. Depois de recuperar o toon-up, saltar de volta para o segundo stomper, Saltar para a caixa, entrar no elevador e chegar ao outro lado.


Box and Goon Room: Esta sala tem uma parede que tem uma caixa que está mesmo debaixo de uma abertura para o outro lado da parede. Salta para a caixa e passa pela abertura para chegar ao outro lado. Vais encontrar caixas grandes e capangas gigantes. É como a sala dos gorilas gigantes, mas diferente.


sala Stomper: nesta sala, há muitos stompers e muitas luzes de segurança. A maneira mais fácil de passar por esta sala está ao seu lado. Caminhe para o lado, espere que o stomper suba, e a luz de segurança passe, em seguida, passe pelo stomper e a luz de segurança. Continue e repita quantas vezes for necessário para chegar ao outro lado. Mesmo antes da saída para o quarto, há umas luzes de segurança a circular. Espere que um caminho seja feito pelas luzes de segurança, em seguida, corra para a saída da sala.

Nota: os obstáculos e os quartos são aleatórios em cada visita de escritório. Eles nunca vêm na mesma ordem de cada visita.Capítulo 5: quebra-cabeças A Laser na sua viagem, irá deparar-se com quebra-cabeças A laser. Há 4 quebra-cabeças A laser diferentes para resolver. A fim de resolver os quebra-cabeças, descobrir como o quebra-cabeça funciona, nunca pisar os crânios, e chegar ao botão que desativa os crânios. Se você pisar um crânio, você vai enfrentar um conjunto holográfico Skelecog de 2 skelecogs nível 11, e 2 skelecogs nível 10. Os Skelecogs holográficos não dão experiência extra de mordaça ou avisos de júri, então fique longe deles! Só para que saibas, vou referir-me aos quadrados da grelha laser como “pontos”.”
Matching
This is a very simple puzzle. Simplesmente caminhe em todos os quadrados vermelhos para transformá-los em triângulos verdes, ou ao contrário. Se você puder transformar todos os pontos em triângulos verdes ou quadrados vermelhos, o interruptor será ativado automaticamente, e os crânios serão desativados.
arraste Três de uma cor em uma linha
Ok, isso é um pouco complicado de explicar, mas é fácil de fazer uma vez que você entende isso. Há três tipos diferentes de manchas: diamantes azuis, Xs vermelhos e triângulos verdes. Quando você primeiro passo em um ponto, uma luz quadrada vermelha aparecerá aos seus pés, e será o seu “seletor”. Agora, se você escolheu primeiro fazer os triângulos verdes, você abriria um caminho para três deles chegarem à linha inferior da grade, “arrastando” os Xs vermelhos e os diamantes azuis. Para arrastar uma peça, basta caminhar sobre ela, e, em seguida, andar em um ponto em branco. Então, se você optar por fazer triângulos verdes primeiro, você precisa arrastar um para a linha inferior do campo, e, em seguida, sair de toda a grade para “deixar ir”. Então, arraste os outros dois ao lado para fazer todo esse tipo desaparecer. Repita este processo com os outros dois tipos de luz do piso. Uma vez que você teve 3 de cada tipo de luz do chão alinhado no final, os crânios serão desativados.Evite o crânio assim que chegar a este quebra-cabeças, os crânios vão começar a saltar de um lugar para o outro! Você pode dizer onde um crânio está prestes a aparecer pelos pequenos quadrados que aparecem logo antes dos crânios. Salta pela sala e vai para o interruptor!Localizador De Crânio!
este jogo é como o jogo clássico Minesweeper. Neste jogo de estratégia, você deve olhar para fora para os crânios! Pisar um ponto e sair dele fará um número aparecer. Certifique-se de prestar muita atenção ao número que aparece, uma vez que o número irá dizer-lhe quantos crânios estão em torno dele. A melhor maneira de descobrir onde alguns crânios estão é limpar a primeira linha, uma vez que não há crânios na primeira linha, que é a única diferença que este jogo Tem do Minesweeper. Se você tem dificuldade em entender este jogo, tente praticar jogando um pouco Minesweeper.Ponta do Puzzle a Laser: a melhor maneira de chegar a um ponto que é diagonal do ponto em que está de pé é Saltar para ele. Primeiro, vire-se para o canto do ponto que aponta para o ponto para o qual você quer saltar. Então, tente ficar o mais centrado possível entre os dois pontos no meio, em seguida, saltar para o ponto que você quer saltar! Esta ponta funciona especialmente para o descobridor de crânios! jogo. Além disso, saltar sobre um crânio nunca vai funcionar, por isso não tente!
crédito
graças ao Boo o cão para algumas das grandes imagens!

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