The da Office Strategy Guide – MMO Central Forums

The da Office Strategy Guide
By Squiddy22

spis treści
wprowadzenie
Rozdział 1: znalezienie grupy
Rozdział 2: Podłogi biurowe DA i zarobki
Rozdział 3: Strategia knebla
rozdział 3.1: strategie strażników
rozdział 3.2: uwagi i wskazówki
Rozdział 4: przeszkody
Rozdział 5: laserowe łamigłówki

wprowadzenie
ten przewodnik wyjaśni procedury, jak pomyślnie przejść przez Biuro Prokuratora. Wejście do biura DA Znajduje się po prawej stronie Miejsca, w którym wchodzi się do siedziby Lawbot. Kiedy wejdziesz do biura prokuratora, zobaczysz cztery windy w środku. Te windy to cztery główne biura DA: Biuro A, Biuro B, Biuro C i biuro D. Biuro a jest najłatwiejsze, A Biuro D jest najtrudniejsze, co oznacza, że biuro B jest drugim najłatwiejszym, A Biuro C drugim najtrudniejszym.
biurowiec DA:

DA office Lobby:

Rozdział 1: Znalezienie grupy
jest wiele toonów, które próbują dostać się do biura DA,ale jakie Toony chcesz towarzyszyć Ci w podróży? Najlepsze Toony na wycieczkę po biurze DA to 100 + Laff toons, które mają większość swoich utworów gag maxed, zwłaszcza Throw, Squirt i Sound. Co najmniej 2 Toony w Twojej grupie powinny mieć gogle Hypno. Powinieneś mieć co najmniej 1 toon w swojej grupie z maxed TNT, jeśli chcesz, aby wszystko poszło gładko. Powinieneś również mieć 100 + laff z maksymalnym rzucaniem, tryskaniem i Dźwiękiem, aby odnieść sukces. Po zebraniu dobrej grupy, jesteś gotowy do podróży przez biuro DA.
Rozdział 2: piętra biurowe DA i zarobki
w każdym biurze DA jest inna Ilość pięter.
podłogi biurowe DA:

Biuro A = 3 piętra
Biuro B = 4 piętra
Biuro C = 5 pięter
Biuro D = 6 pięter

w każdym biurze prokuratora jest inna ilość ogłoszeń przysięgłych.
ogłoszenia ławy przysięgłych bez inwazji trybików:

Biuro A = 282 ogłoszenia Jury
Biuro B = 472 ogłoszenia Jury
Biuro C = 685 ogłoszenia Jury
Biuro D = 921 ogłoszenia Jury

ogłoszenia ławy przysięgłych z inwazją trybików:

Biuro a = 489 obwieszczenia Jury
Biuro B = 794 obwieszczenia Jury
Biuro C = 1145 obwieszczenia Jury
Biuro D = 1542 obwieszczenia Jury

na każdym piętrze biura DA jest mnożnik doświadczenia gag. Im wyższa podłoga, tym więcej zakneblowania!
mnożnik doświadczenia Gag na każdym piętrze:

Piętro 1 = x 1,0
piętro 2 = x 1,5
piętro 3 = x 2,0
Piętro 4 = x 2,5
piętro 5 = x 3,0
piętro 6 = x 3.5

Uwaga: biuro prokuratora nie jest przeznaczone do budowania doświadczeń gag.
Rozdział 3: Strategia Gag
na każdym piętrze znajdują się 2 grupy bitew trybików. Pierwsza bitwa Cog jest zestawem 2 skelecogs poziomu 10 i 2 skelecogs poziomu 11. Używane Gagi powinny być 2 końmi mglistymi i 2 pniami słoni lub aoogahs. Gdy ukończysz pierwszą grupę trybików, możesz mieć pewne przeszkody, zanim dotrzesz do drugiej grupy trybików. Po dotarciu do 2.grupy Cog (aka Strażnik), zobaczysz zestaw 3 trybików poziomu 11 i 1 Skelecog poziomu 12.

gdy skończysz walczyć ze Strażnikiem, zobaczysz zieloną windę. Wejdź do windy i przeniesie Cię na następne piętro. Nie wyskakuj z windy po tym, jak ostatni toon wejdzie. Zostało to zrobione kilka razy tylko dla zabawy, ponieważ nadal przenosi Cię na następne piętro, ale czasami teleportuje cię z powrotem na dziedziniec głównej siedziby Lawbota.
1. Grupa Cog:

2. Grupa Cog (Strażnica):

rozdział 3.1: strategie strażników
strategia TNT-Piano
Większość toonów lubi korzystać z tej strategii. Pierwszy Toon ustawia trotyl na Trybiku poziomu 11, inny Toon WABI za pomocą gogli Hypno, inny Toon upuszcza fortepian na Trybiku poziomu 12, a ostatni trybik trybika poziomu 12 za pomocą węża strażackiego. Następnie każde 2 Toony trafiają na trybik poziomu 11 z tortem urodzinowym i ciastem śmietankowym.
strategia TNT-Cake
jeden toon ustawia TNT na Trybiku poziomu 11, inny Toon WABI trybiki za pomocą gogli Hypno, a dwa ostatnie Toony trafiają na kolejny trybik poziomu 11 za pomocą tortu urodzinowego i ciasta kremowego. Następnie każde 2 Toony trafiają w trybik z tortem urodzinowym i ciastem kremowym. Nie martw się, jeśli bonus na przynętę nie działa na poziomie 12. Wystarczy, że 2 Toony spryskają trybik poziomu 12 wężami, a pozostałe 2 Toony mogą toon-up.
Strategia podwójnej pułapki
jeśli dwa Toony mają pułapkę TNT, pierwszy Toon ustawia swój TNT na Trybiku poziomu 11, kolejny toon z TNT ustawia swój TNT na Trybiku poziomu 12, kolejny Toon WABI trybiki goglami Hypno, a ostatni toon używa węża strażackiego na Trybiku poziomu 12, aby go wykończyć. Następnie każde 2 Toony trafiają na trybik poziomu 11 z tortem urodzinowym i ciastem śmietankowym.
Strategia potrójnej pułapki
Jeśli 3 Toony mają pułapkę TNT, każdy z 3 toonów ustawia TNT na Trybiku poziomu 11, trzeci toon WABI trybiki za pomocą gogli Hypno. Następnie wszystkie 4 Toony atakują trybik poziomu 12 ciastkami ze śmietaną. Jeśli bonus przynęty nie działa, wystarczy, że 2 Toony spryskają trybik poziomu 12 wężami strażackimi, a pozostałe 2 Toony mogą toon-up.
Rozdział 3.2: uwagi i wskazówki
Strategia dźwięku i przynęty jest zalecana dla Office C i up. Biuro A powinno być zrobione z 2 końmi mglistymi i 2 pniami słoni lub aoogahs przez całą drogę. Biuro B powinno być zrobione z 2 końmi mglistymi i 2 pniami słoni lub aoogahs, aż dotrzesz do 4 piętra, czyli kiedy skończy ci się dźwięk. Na całym 4 piętrze biura B stosuj strategię przynęt grupy Cog, która została wyjaśniona w pierwszym akapicie tego rozdziału.
jeśli właśnie skończył ci się konkretny Knebel, powiedz:”To dobry sposób na poinformowanie kolegów z Drużyny, że właśnie skończyły Ci się koniki mgliste, torty urodzinowe itp.

tylko 2 torty urodzinowe powinny być używane w każdej Straży, aby wszystko działało płynnie. Jeśli skończą ci się torty urodzinowe, powiadom swoich kolegów z drużyny i przejdź do korzystania z chmur burzowych, lub jeśli nadal je mają, podążaj za ich ciastami b-day z ciastami kremowymi, jeśli nadal je masz.
w podróży dostaniesz gag-upy, więc nie martw się, że zabraknie gagów przed zakończeniem.
Rozdział 4: przeszkody
w Biurze Prokuratora jest wiele różnych przeszkód. Ten rozdział wyjaśnia, jak je ominąć.
Giant Goon Room: Ten pokój ma ogromne zbiry w nim, można je wyłączyć, ale trzeba dostać się gdzieś wysoko i wskoczyć na nich. Chodzą wolno, więc łatwo je ominąć.

Pokój Świateł Bezpieczeństwa: te pokoje mają światła, które poruszają się. Światła wyglądają jak reflektory, w których ludzie śpiewają, z wyjątkiem tego, że zabierają 8-10 punktów laff! Bez względu na to, w jakim pokoju się znajdujesz, zawsze zabierają tyle punktów laff.

Pokój czteroosobowy: Ten pokój ma słup w centrum z 4 krzesłami otaczającymi go i światłami bezpieczeństwa po lewej i prawej stronie słupa. Za słupem znajdują się również przesuwne regały na książki. Nie jest tak trudno ominąć regały, po prostu idź do przodu regałów, poczekaj, aż regał się otworzy, a następnie masz 2 sposoby na przejście, które są w przeciwnym kierunku od siebie, tak czy inaczej zadziała. Po przejściu stomper, który jest w kierunku, który wybrałeś iść, kiedy skręcić za stomper jest tam, gdzie droga przejście, które prowadzi z pokoju jest.
przestudiuj to zdjęcie dokładnie, aby jasno zrozumieć, jak to jest wyjaśnione.

pokoje Gag-Up: są 2 pokoje gag-up. Jeden gag-up pokój ma 2 gag-up z jellybean słoik i światła bezpieczeństwa wokół gag-up i jellybeans. Drugi pokój gag-up ma 2 gag-upy z jednym gag na lewo od miejsca, w którym wchodzisz na środku niektórych biurek, a drugi gag-up jest przed tobą, gdy wchodzisz do pokoju z 4 dużymi stoperami otaczającymi go. Jeśli potrzebujesz toon-up, Przejdź na górę stomper za gag-up, a zobaczysz toon-up lody stożek, który daje 15 punktów laff. W tym pokoju są również światła bezpieczeństwa.
Gag-up room #1:

Gag-up room #2:

Pokój z jednym Stomperem: Ten pokój ma jeden stomper z 2 boksami i małą windą za stomperem. Spróbuj dostać się do windy i dostać się na drugą stronę bez nadepnięcia przez stomper, stomper zabiera 10 punktów laff. Kiedy wejdziesz na stomper, po prawej stronie, jest mały obszar z innym małym stomperem i stożkiem lodowym, który daje Ci 20 punktów laff. Po odzyskaniu toon-up, wskocz z powrotem na drugi stomper, wskocz na pudełko, wskocz na podnośnik i przejdź na drugą stronę.



Box and Goon Room: Ten pokój ma ścianę, która ma pudełko, które jest tuż pod otworem po drugiej stronie ściany. Wskocz na pudełko i przejdź przez otwór, aby dostać się na drugą stronę. Znajdziesz tu duże pudełka i gigantyczne zbiry. To jest jak wielki pokój goon, ale inny.


Stomper Room: w tym pokoju znajduje się wiele stomperów i wiele świateł bezpieczeństwa. Najprostszym sposobem, aby przejść przez ten pokój jest po jego stronie. Idź po jego stronie, poczekaj, aż stomper pójdzie w górę, a światło bezpieczeństwa przejdzie, a następnie biegnij obok stompera i światła bezpieczeństwa. Kontynuuj i powtórz tyle razy, ile trzeba, aby dostać się na drugą stronę. Tuż przed wyjściem do pokoju poruszają się światła bezpieczeństwa. Poczekaj, aż ścieżka zostanie wykonana przez światła bezpieczeństwa, a następnie biegnij do wyjścia z pokoju.

Uwaga: przeszkody i pokoje są losowe podczas każdej wizyty w biurze. Nigdy nie przychodzą w tej samej kolejności przy każdej wizycie.
Rozdział 5: laserowe łamigłówki
podczas podróży natkniesz się na laserowe łamigłówki. Istnieją 4 różne zagadki laserowe do rozwiązania. Aby rozwiązać zagadki, dowiedz się, jak działa puzzle, nigdy nie nadepnij na czaszki i dotrzyj do przycisku, który wyłącza czaszki. Jeśli nadepniesz na czaszkę, zmierzysz się z holograficznym zestawem Skelecog 2 skelecog poziomu 11 i 2 skelecog poziomu 10. Holograficzne Skelecogs nie dają dodatkowego doświadczenia knebla ani uwag Jury, więc trzymaj się od nich z daleka! Dla twojej wiadomości, będę odnosić się do kwadratów na siatce laserowej jako ” plamy.”
dopasowanie
jest to bardzo prosta zagadka. Wystarczy chodzić po wszystkich czerwonych kwadratów, aby przekształcić je w zielone Trójkąty, lub na odwrót. Jeśli możesz zamienić wszystkie plamy w zielone Trójkąty lub czerwone kwadraty, przełącznik aktywuje się automatycznie, a czaszki zostaną wyłączone.
przeciągnij Trzy kolory z rzędu
Ok, to jest trochę trudne do wyjaśnienia, ale jest to łatwe do zrobienia, gdy to zrozumiesz. Istnieją trzy różne rodzaje plam: niebieskie diamenty, czerwone Xs i zielone Trójkąty. Kiedy pierwszy krok w miejscu, czerwony kwadrat pojawi się u stóp, i będzie twój „selektor”. Teraz, jeśli zdecydujesz się najpierw zrobić zielone Trójkąty, można wyczyścić ścieżkę dla trzech z nich, aby dostać się do dolnego rzędu siatki, „przeciągając” czerwone Xs i niebieskie diamenty. Aby przeciągnąć kawałek, po prostu przejdź na niego, a następnie przejdź na puste miejsce. Tak więc, jeśli zdecydujesz się najpierw zrobić zielone Trójkąty, musisz przeciągnąć jeden do dolnego rzędu pola, a następnie zejść z całej siatki, aby „puścić”. Następnie przeciągnij pozostałe dwa obok niego, aby wszystkie tego typu zniknęły. Powtórz ten proces z pozostałymi dwoma rodzajami oświetlenia podłogowego. Gdy na końcu ustawisz 3 z każdego rodzaju oświetlenia podłogowego, czaszki zostaną wyłączone.
unikaj czaszki
jak tylko podejdziesz do tej układanki, czaszki zaczną skakać z miejsca na miejsce! Możesz powiedzieć, gdzie pojawi się czaszka po małych kwadratach, które pojawiają się tuż przed czaszkami. Przejdź przez pokój i przejdź do przełącznika!
Szukacz Czaszek!
ta gra jest jak klasyczna gra Saper. W tej grze strategii, należy zwrócić uwagę na czaszki! Nadepnięcie na miejsce i zejście z niego sprawi, że pojawi się numer. Upewnij się, że zwracasz szczególną uwagę na liczbę, która się pojawi, ponieważ liczba powie Ci, ile Czaszek jest wokół niego. Najlepszym sposobem, aby dowiedzieć się, gdzie są czaszki, jest wyczyszczenie pierwszego rzędu, ponieważ nie ma czaszek w pierwszym rzędzie, co jest jedyną różnicą w tej grze od Sapera. Jeśli masz problemy ze zrozumieniem tej gry, spróbuj ćwiczyć grając w Sapera.
Laser Puzzle Tip: najlepszym sposobem, aby dostać się do miejsca, które jest po przekątnej od miejsca, na którym stoisz, jest skok do niego. Po pierwsze, twarzą do rogu miejsca, które wskazuje na miejsce, do którego chcesz przejść. Następnie Postaraj się jak najbardziej wyśrodkować pomiędzy dwoma punktami pomiędzy, a następnie przeskocz do miejsca, do którego chcesz skoczyć! Ta wskazówka szczególnie sprawdza się w wyszukiwarce czaszek! gra. Ponadto skakanie przez czaszkę nigdy nie zadziała,więc nie próbuj!
kredyt
podziękowania dla psa Boo za świetne zdjęcia!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.