Jak wygrać turniej D&D

kim jestem?
napisałem ponad 20 turniejów D&D w ciągu ostatnich 25 lat i mam DM ’ D co najmniej 50 sesji turniejowych, w tym playtesty dla sędziów. W ubiegłym roku, mam uruchomić 9 Klasyczne d & d turnieje i we wrześniu, będę uruchomiony 3 więcej. Piszę własne turnieje. Czasami aktualizuję / modyfikuję / rzeźnię starą przygodę, taką jak turniej GenCon 1976 lub przygoda Judges Guild, aby pasowała do przedziału czasowego i pasowała do mojego stylu.
uwielbiam turnieje. Zapoznałem się z turniejami D&D w PacifiCon na początku lat 80. i zaangażowałem się w pisanie / prowadzenie turniejów podczas studiów i kontynuowałem przez lata z Strategicon w SoCal. Jeszcze przed Living City, RPGA organizowała turnieje na każdej konwencji LA, a sama Konwencja organizowała również turniej.
uwielbiam turnieje RPG, ponieważ oferują zupełnie inne wrażenia z rozgrywki niż zwykłe konwentowe wydarzenie RPG lub domowa gra. Turniej doły graczy przeciwko przygodzie w Win / lose endeavor z rzeczywistych nagród pieniężnych na linii jako zachęta do zwycięstwa.
do tego są prawa do przechwalania się zwycięzcami. Tak, to jest dziwne, ale tak samo jak banda facetów wokół watercooler mówiących o ich fantasy football league. Nigdy nie mówią nic tak fajnego jak ” mój rozgrywający atakuje ciemność!”
jak wygrać
nie tylko napisałem i prowadzę turnieje, ale wygrałem i przegrałem wiele, wiele turniejów na przestrzeni lat, więc zamierzam dać wam moją perspektywę z obu stron stołu. Czy ta informacja jest dobra do wygrania jakiegokolwiek turnieju RPG? Prawdopodobnie, ale 90% turniejów, które napisałem i grałem, było dla jakiejś wersji Dungeons & Dragons.
Zatańczmy!
(jeden) zakończenie zależy od początku
zazwyczaj DM rozdaje znaki jako pierwsze wydarzenie turnieju. Czasami najpierw przedstawia Intro, a potem postacie. Porozmawiajmy o tym, co zrobić, gdy rozpocznie się turniej. To, co robisz przed przygodą, ostatecznie zadecyduje o Twoim sukcesie lub porażce.
najprawdopodobniej przy stole turniejowym będą w większości nieznajomi, którzy nigdy wcześniej nie grali razem. Może być kilka osób, które zebrały się razem, a może nawet kilka, którzy mają doświadczenie turniejowe. Mogą być również nowicjusze w grach. Oto, co musisz zrobić.
(a) zrozum, że jesteś teraz zespołem
drużyny wygrywają turnieje. Sześć osób siedzących przy stole wraca do domu smutny. Robią twarz fugee! Zespoły pracują razem, aby osiągnąć jeden cel, a tym celem jest zwycięstwo! Każdy turniej ma ustalony warunek zwycięstwa. Warunek ten musi zostać osiągnięty, aby wygrać. Wszystkie ego muszą zostać odsunięte na bok, aby wygrać tę nagrodę.
(b) umów się na lidera zespołu
najlepszy wybór lidera to ktoś, kto wcześniej wygrał turnieje. Drugim najlepszym wyborem lidera jest doświadczony DM, ponieważ DM są z natury złe i często mogą przynieść metagame insights do stołu. Tak czy inaczej, potrzebujesz lidera, który może doprowadzić grupę do konsensusu i skupić się na zadaniach. Nie jest to zwykłe wydarzenie RPG, w którym każdy jest wyjątkowy i niepowtarzalny Płatek śniegu ze scenami poświęconymi swojej postaci. Wybierz lidera. Wybieraj mądrze. Wybierz kogoś, kto słucha i szanuje swój zespół.
(C) umów się na notatkę
turnieje prawie zawsze mają łamigłówki, często wiele łamigłówek. Ponieważ ludzie martwią się o rzuty kostkami i ich postacie, potrzebujesz kogoś, kto naprawdę robi notatki dla drużyny. W skomplikowanych turniejach puzzle, Notatnik jest najważniejszą rolę przy stole.
(D) uzgodnić lidera bitwy
lider drużyny nie musi być liderem bitwy. Liderem bitwy powinien być ktoś, kto kocha walkę i taktykę i zna zasady gry. Powinien koordynować walkę, ale nie dominować nad działaniami innych graczy. Dowódca bitwy jest strategiem, a nie mikromanagerem. Dowódca bitwy upewnia się, że gracze poruszają się szybko w walce i wypatruje komputerów, które mogą być bliskie śmierci, aby można je było uratować. Większość turniejów karze punkty za martwe Komputery. Niezależnie od tego, martwe Komputery sprawiają, że reszta turnieju jest znacznie trudniejsza.
(e) przypisuj Komputery według wiedzy
jeśli nie grasz kreatorem w domu, turniej nie jest Twoją szansą na wypróbowanie go. Lider zespołu powinien otworzyć stół do szybkiej dyskusji. Tylko ludzie, którzy znają zaklęcia, powinni grać w spellcasters. Nowicjusze otrzymują osłony mięsne i przydzielają im kumpla, który pomaga im w rządzeniu. Nie przeceniaj mocy nowicjuszy w dostarczaniu dobrych pomysłów do turnieju, ale nie pogrążaj swojej drużyny, oczekując, że noob pozna zawiłości gry.
(f) dyskutuj otwarcie o swoich komputerach
nie zaczynaj przygody, dopóki wszyscy nie omówią otwarcie swojego charakteru. Omawianie przedmiotów magicznych lub ważna wiedza tła jest niezwykle ważna. Jeśli twoja postać ma szczegółową historię w tle, najprawdopodobniej tło zawiera klucze do zagadek, które napotkasz. O ile DM nie mówi inaczej, zwykle możesz być bardzo otwarty na temat swojej przeszłości z innymi graczami. Czasami komputer będzie miał tajemnicę, której nie można ujawnić. Uszanuj to i odgrywaj to w odpowiedni sposób. BTW, zwróć szczególną uwagę na nietypowy sprzęt na arkuszu postaci. Często dziwne bity odgrywają główną rolę w przezwyciężeniu wydarzenia lub spotkania podczas turnieju.
(dwa) jest w nich złoto THAR FLUFF
DM albo przeczyta na głos, albo przekaże stronę lub więcej informacji o przygodzie turniejowej. Dobrzy pisarze minimalizują to tło do jednej strony, najwyżej dwóch, ale nierzadko zdarza się, że rozdawane są 3-5 stron. To nie jest czas, aby dostroić się i marzyć o Jessica Alba dając sobie pepperoni pizza rubdown. Tak, jest naga z dodatkowym serem.
„tekst w pudełku” powie Ci wiele rzeczy, co najważniejsze powie Ci warunki zwycięstwa niezbędne do zwycięstwa. Nie mogę zacząć opisywać, ile razy nieświadomi gracze znaleźli się 2 godziny w grze, pytając się nawzajem, jaki był ich pierwotny cel. Dość często wstępna ekspozycja daje ci kluczowe wskazówki do zagadek, które napotkasz podczas przygody i daje Ci niezbędne ścieżki do radzenia sobie z NPC, sztuczkami i pułapkami. Fantazja Pepperoni Jessica musi zostać odłożona, podczas gdy DM czyta tekst w pudełku, inaczej utkniesz i zdezorientujesz się w kluczowym momencie.
po zakończeniu czytania DM, Twój zespół powinien przejrzeć to, co usłyszał i upewnić się, że przyjmujący notatki ma maksymalne informacje. Jeśli twój DM jest miły, może nawet przeczytać sekcje po raz drugi dla jasności. Niektóre DMs wymagają int rolki przed podaniem informacji po raz drugi. Twoja uwaga na puch musi być absolutna w odniesieniu do każdego pudełkowego tekstu lub opisów z DM-podwójnie, więc jeśli uzyskasz informacje na podstawie rzutu kostką.
(trzy) Czas To twój wróg
każdy turniej ma element czasu rzeczywistego, opierając się po prostu na fakcie, że Twój Turniej odbywa się w czasie konwentu. Po zakończeniu przedziału czasowego turniej jest zakończony. Niektóre turnieje mają dokładne godziny / minuty dozwolone, a niektóre turnieje prowadzą swoje wydarzenia w czasie rzeczywistym. Na przykład, uruchamiam czas trwania zaklęć w czasie rzeczywistym, więc jeśli Twoje zaklęcie trwa 30 rund i jest 9: 30, to twoje zaklęcie kończy się o 10:00 niezależnie od tego, ile rund minęło w grze. Tak, to okrutne, ale wyostrza ostrość. Przejrzyj Rock dla moich myśli o zwycięzcach, przegranych i królowych balu. Istnieją dwie niezwykle ważne kwestie dotyczące czasu. Spójrzmy na nie.
(a) Zidentyfikuj niszczycieli czasu
Większość scenarzystów turniejów tworzy jeden lub więcej „niszczycieli czasu” w swoim scenariuszu. Mogą to być fałszywe ścieżki, czerwone śledzie lub po prostu gadatliwi bezużyteczni NPC, których jedynym zadaniem jest zaszyć niezdecydowanie i podważyć zaufanie zespołu do swoich decyzji. Ważne jest, aby spojrzeć na każde spotkanie i zdecydować, co jest kluczowe, a co nie. Jeśli podejrzewasz, że coś marnuje czas, prawdopodobnie masz rację. Straty czasu są często czymś ładnym, błyszczącym i zabawnym, ale nie są częścią warunków zwycięstwa określonych w tekście wprowadzającym. Często NPC są dobre dla niektórych początkowych bitów informacyjnych, ale potem osiedlają się w roli niszczyciela czasu, gdy gracze sondują ich w poszukiwaniu coraz większej ilości informacji, więc albo NPC tylko bełkocze w kółko, albo zmuszasz DM, aby zaczął wkładać ładnie brzmiące bzdury do ich ust, aby utrzymać Odgrywanie ról.
(b) walka jest zawsze stratą czasu
Twoim celem w turnieju jest unikanie walki, a nie wygrywanie walk. Mistrzowie magii powinni wybrać zaklęcia (jeśli mają wybór), które mogą być używane do pominięcia walki lub upewnienia się, że walka toczy się tak szybko, jak to możliwe. Nigdy nie wdawaj się w bójkę, chyba że musisz. Walka trwa długo, ponieważ wszystkie kości toczenia, podejmowania decyzji i księgowości. To spływa z twojego zegara, nawet jeśli walka jest ważna. O ile gorsze jest to, że walka była po prostu odwróceniem uwagi od celu!!!
najgorszymi stratami czasu walki są wędrujące potwory, które pojawiają się jako kara za zbyt długie przebywanie w terenie nie robiąc nic z kciukiem w tyłku. Pamiętaj, że to nie jest twoja domowa gra, więc nie dostaniesz PD, zabijając wszystko, a większość turniejowych potworów nie ma żadnych łupów.
(cztery) DM jest twoim sprzymierzeńcem, ale nie przyjacielem
Większość turniejów DMS woli wygrywać niż przegrywać. Większość DMs jest bardzo uczciwa i chce, abyś dobrze się bawił. Większość DMs zna zasady gry bardzo dobrze.
więc nie wkurzaj ich tym, że są zasadniczą suką. Nawet jeśli wiesz, że masz rację. Idź za orzeczeniem DMs. Jest szybszy i jest dobry sportowo. Jeśli DM pozwala graczom na dostęp do ich podręczników podczas gry (ja nie), to bądź szybki i przeczytaj regułę na głos i pozwól DM zdecydować. Zasady bitching to marnowanie czasu i sprawia, że DM jest nieszczęśliwy.
niektóre niezadowolone DMs mogą być mściwe. Stawiam wielkie potwory na wrednych graczy. Niektórzy nieszczęśliwi DMs nie będą chcieli ponownie organizować turnieju, więc twoja konwencja ucierpi. Be nice to your tourney DM. Turnieje mogą być bardzo stresujące, ponieważ istnieje sytuacja Wygrana / Przegrana na linii. Turnieje mogą być bardzo napięte, zwłaszcza w ciągu ostatnich 30 minut, a zwłaszcza jeśli gracze tracą i mylić i machając o. Rozmowy na temat zasad często są bardzo rozgrzane i zrażają członków zespołu. Widziałem, jak wiele zespołów upada, ponieważ Pan I ’ m Right wkurzył swoich kolegów graczy, dopóki nie dostrojone gry całkowicie.
Unikaj tych bzdur.
(5)
na pozór turniej wydaje się być po prostu ćwiczeniem w metagamingu i rozwiązywaniu zagadek. Nie pozwól na to. Grasz w Dungeons & Dragons-bajecznie niesamowitą grę, którą prawdopodobnie kochasz i uwielbiasz, jeśli siedzisz przy stole turniejowym, A D& D to gra RPG wypełniona fajnymi postaciami w fajnych sytuacjach. Nigdy o tym nie zapominaj. Poświęć trochę czasu, aby wpleść w interakcję z innymi komputerami PC i NPC podczas każdego spotkania jakiś aspekt odgrywania ról. Dodaje ogromnie energii wokół stołu i sprawia, że Twój DM czuje się dobrze i prawdopodobnie naładuje swój własny RPG, dzięki czemu turniej jest jeszcze bardziej zabawny. Ponadto, niektóre turnieje dają punkty bonusowe na podstawie odgrywania ról poszczególnych aspektów swojej postaci lub ich tle.
Ham it up to the bone! Jeśli się nie bawisz, po co grać?
(sześć) koniec
turniej zakończy się zwycięstwem lub porażką. Czasami wygrasz z czystego głupiego szczęścia, czasami dice rolls będzie przekląć najlepszą drużynę. Jeśli DM może omówić, co zrobiłeś źle lub co przegapiłeś, poproś go o opisanie „właściwej ścieżki” scenariusza. Większość ludzi uczy się więcej na swoich porażkach. Jednak często DM nie może nic ujawnić, ponieważ turniejowa przygoda będzie rozgrywana przez inne grupy na konwencie.
łatwo jest podziękować DM za prowadzenie turnieju, gdy wygrasz, ale prawdziwi gracze dziękują DM, gdy przegrywają. Tak wiele przegranych drużyn po prostu wymykają się z pokoju, narzekając bez uznania. Zawsze dziękuj DM za jego wysiłek. To wiele dla mnie znaczy.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.