Hoe Win je een D&D Toernooi

wie ben ik?
ik heb meer dan 20 D&d toernooien geschreven in de afgelopen 25 jaar en ik heb minstens 50 D ‘ D toernooisessies, inclusief speeltesten voor de juryleden. Het afgelopen jaar heb ik 9 klassieke D&d toernooien lopen en in September zal ik nog 3 meer lopen. Ik schrijf mijn eigen toernooievenementen. Soms update / wijzig / slager een oud avontuur zoals het GenCon 1976 toernooi of Judges Guild adventure dus het past in de tijdslot en past bij mijn stijl.
ik hou absoluut van toernooien. Ik maakte kennis met D&d toernooien op PacifiCon terug in de vroege jaren ‘ 80 en raakte betrokken bij het schrijven / lopen toernooien terwijl op de universiteit en bleef jarenlang met Strategicon in SoCal. Terug voor Living City, rpga zou gastheer toernooien op elke La conventie plus de conventie zelf zou hosten een toernooi ook.
ik hou van RPG toernooien omdat ze een totaal andere gameplay ervaring bieden dan een gewone conventie RPG evenement of een home game. Het toernooi kuilen de spelers tegen het avontuur in een win/verlies endeavor met werkelijke geldprijzen op de lijn als stimulans voor de overwinning.
Plus er zijn de rechten om op te scheppen voor de winnaars. Ja, dat is geeky maar net als een groep jongens rond een waterkoeler praten over hun fantasie football league. Ze zeggen nooit zoiets Cools als ” mijn quarterback valt de duisternis aan!”
hoe te winnen
ik heb niet alleen toernooien geschreven en uitgevoerd, maar ik heb vele, vele toernooievenementen gewonnen en verloren door de jaren heen, dus ik ga je mijn perspectief geven van beide kanten van de tafel. Is deze informatie goed voor het winnen van elke vorm van RPG toernooi? Waarschijnlijk, maar 90% van de toernooien die ik heb geschreven en gespeeld waren voor een versie van Dungeons & Dragons.
laten we dansen!
(één) het einde hangt af van het begin
meestal deelt de DM de karakters uit als het eerste evenement van het toernooi. Soms presenteert hij de Intro als eerste en de personages als tweede. Laten we praten over wat te doen als het toernooi begint. Wat je doet voor het avontuur zal uiteindelijk je succes of mislukking bepalen.
uw toernooitafel zal waarschijnlijk voornamelijk vreemden zijn die nog nooit samen hebben gespeeld. Er kunnen een paar mensen die samen kwamen en misschien zelfs een paar die tourney ervaring hebben. Er kan totaal gaming newbies ook. Dit is wat je moet doen.
(a) begrijp dat u nu een team bent
Teams winnen toernooien. Zes personen die rond een tafel zitten, gaan verdrietig naar huis. Ze trekken fugeegezicht! Teams werken samen aan één doel en dat doel is om te winnen! Elk toernooi heeft een vaste overwinningsconditie. Die voorwaarde moet worden bereikt om te winnen. Alle ego ‘ s moeten buitenspel worden gezet om die prijs te winnen.
(b) het eens worden over een Teamleider
de beste leader keuze is iemand die eerder toernooien heeft gewonnen. De tweede beste leider keuze is een ervaren DM omdat DM ‘ s inherent slecht zijn en vaak metagame inzichten aan de tafel kunnen brengen. Hoe dan ook, je hebt een leider nodig die de groep tot consensus kan brengen en hen kan concentreren op taken. Dit is niet een regelmatige RPG-evenement waar iedereen is speciale en unieke sneeuwvlok met scènes gewijd aan hun karakter. Kies een leider. Kies verstandig. Kies iemand die luistert en zijn team respecteert.
(c) ga akkoord met een Notitienemer
toernooien hebben bijna altijd puzzels, vaak meerdere puzzels. Met mensen die zich zorgen maken over dobbelstenen rollen en hun personages, heb je iemand nodig die echt op de bal is om notities te maken voor het team. In ingewikkelde puzzeltoernooien is de notitie nemer de belangrijkste rol aan tafel.
(d) stem in met een Gevechtsleider
de teamleider hoeft niet de Gevechtsleider te zijn. De Battle Leader moet iemand zijn die van gevechten en tactieken houdt en de regels van het spel kent. Hij moet de strijd coördineren, maar niet de acties van zijn medespelers domineren. De leider is de strateeg, niet de micromanager. Een Battle Leader zorgt ervoor dat de spelers snel bewegen door middel van gevechten en houdt een oogje op PC ‘ s die bijna dood kunnen zijn, zodat ze kunnen worden gered. De meeste toernooien straffen punten voor dode pc ‘ s. Hoe dan ook, dode pc ‘ s maken de rest van het toernooi veel moeilijker.
(e) wijs pc ‘ s toe op basis van Expertise
als u thuis geen wizard speelt, is het toernooi niet uw kans om er een uit te proberen. De teamleider moet de tafel openen voor een snelle discussie. Alleen mensen die de spreuken kennen, moeten spellcasters spelen. Nieuwelingen krijgen de vleesschilden en krijgen een vriend toegewezen die hen helpt met regels. Onderschat niet de kracht van newbie in het brengen van goede ideeën aan het toernooi, maar laat je team niet zinken door te verwachten dat een noob om de fijne kneepjes van het spel weten.
(f) bespreek uw pc ‘ s openlijk
begin niet met het avontuur totdat iedereen zijn karakter openlijk heeft besproken. Het bespreken van magische items of belangrijke achtergrondkennis is uiterst belangrijk. Als je personage een gedetailleerd achtergrondverhaal heeft, is het waarschijnlijk dat de achtergrond sleutels bevat voor puzzels die je tegenkomt. Tenzij de DM iets anders zegt, kun je meestal heel open zijn over je achtergrond met de andere spelers. Soms zal de PC een geheim hebben dat niet kan worden onthuld. Respecteer dat en rol het uit zoals het hoort. BTW, besteed speciale aandacht aan ongewone uitrusting op een karakter sheet. Vaak spelen vreemde stukjes een belangrijke rol om een evenement of ontmoeting tijdens het toernooi te overwinnen.
(twee) er zit goud in de pluis
de DM zal ofwel hardop voorlezen of een pagina of meer achtergrondinformatie over het toernooiavontuur doorgeven. Goede toernooidirecteurs minimaliseren deze achtergrond tot één pagina, hooguit twee, maar het is niet ongewoon om 3-5 pagina ‘ s uitgedeeld te hebben. Dit is niet het moment om af te stemmen en te dromen over Jessica Alba die zichzelf een pepperoni pizza massage geeft. Ja, ze is naakt met extra kaas.
de “boxed text” zal je veel vertellen, het belangrijkste zal je vertellen welke voorwaarden nodig zijn om te winnen. Ik kan niet beginnen om het aantal keer clueless spelers vond zichzelf 2 uur in het spel te beschrijven elkaar te vragen wat hun oorspronkelijke doel was. Heel vaak geeft de inleidende expositie u de belangrijkste aanwijzingen voor puzzels die u zult tegenkomen tijdens het avontuur en geeft u de nodige paden om te volgen in het omgaan met NPC ‘ s, trucs en vallen. De pepperoni Jessica fantasie moet worden opgeborgen terwijl de DM leest de boxed tekst of je zal worden geplakt en verward op een cruciaal moment.
nadat de DM klaar is met lezen, moet je team bekijken wat ze gehoord hebben en ervoor zorgen dat de Notitienemer de maximale info heeft. Als uw DM is vriendelijk, kan hij zelfs lezen secties een tweede keer voor duidelijkheid. Sommige DMs vraag int rollen voordat het geven van informatie een tweede keer. Uw aandacht voor pluis moet absoluut zijn met betrekking tot elke boxed tekst of beschrijvingen van de DM – dubbel dus als je informatie op basis van een dobbelstenen worp.
(drie) tijd IS je vijand
elk toernooi heeft een real-time element, simpelweg gebaseerd op het feit dat je toernooi plaatsvindt tijdens een conventietijdslot. Wanneer het tijdslot eindigt, is het toernooi gedaan. Sommige toernooien hebben exacte uren / minuten toegestaan en sommige toernooien draaien hun evenementen in real time. Bijvoorbeeld, Ik doe de spreukduur in real time dus als je spreuk 30 rondes duurt en het is 9: 30, dan eindigt je spreuk op 10:00 ongeacht hoeveel in-game rondes voorbij. Ja, dat is wreed, maar het scherpt de focus. Beoordeel The Rock voor mijn gedachten over winnaars, verliezers en prom queens. Er zijn twee uiterst belangrijke kwesties met betrekking tot tijd. Laten we naar ze kijken.
(a) Identificeer tijdverspillers
de meeste toernooidirecteurs bouwen een of meer “tijdverspillers” in hun scenario. Dit kunnen valse paden, red harrings of gewoon spraakzame nutteloze NPC ‘ s wiens enige taak is om besluiteloosheid naaien en ondermijnen team vertrouwen in hun beslissingen. Het is belangrijk om te kijken naar elke ontmoeting en beslissen wat cruciaal is en wat niet. Als je vermoedt dat iets tijdverspilling is, heb je waarschijnlijk gelijk. Tijdverspanners zijn vaak iets dat mooi, glanzend en leuk is, maar geen deel uitmaakt van de overwinningsvoorwaarden die in de inleidende tekst zijn vastgelegd. Vaak zijn NPC ‘ s goed voor een aantal initiële informatie bits, maar dan settelen in een tijd verspilling rol als spelers sonderen ze voor meer en meer informatie dus ofwel de NPC gewoon babbelen in cirkels of je dwingt de DM om te beginnen met het zetten van mooi klinkende onzin in hun mond om het rollenspel gaande te houden.
(b) vechten is altijd een tijdsverspilling
je doel in een toernooi is om gevechten te vermijden, niet om gevechten te winnen. Spellcasters moeten spreuken kiezen (als ze een keuze krijgen) die kunnen worden gebruikt om gevechten over te slaan of ervoor te zorgen dat de strijd beweegt zo snel mogelijk. Krijg nooit ruzie tenzij je absoluut moet vechten. Vechten duurt een lange tijd omdat alle dobbelstenen rollen, besluitvorming en boekhouding. Dat loopt uit je klok, zelfs als het gevecht belangrijk is. Hoe veel erger is dat toen de strijd was gewoon een afleiding van uw doel!!!
de ergste tijdverspillers zijn zwervende Monsters die opduiken als straf voor het te lang rondneuzen in een gebied en niets doen met je duim in je kont. Vergeet niet, dit is niet je thuis spel, zodat je niet XP krijgen door het doden van alles en de meeste tourney monsters hebben geen buit.
(vier) de DM IS uw bondgenoot, maar niet uw vriend
de meeste tourney DMs zouden liever winnen dan verliezen. De meeste DMs zijn erg eerlijk en willen dat je een goede tijd hebt. De meeste DMs kennen de spelregels heel goed.
dus maak ze niet kwaad door een bitch van de regels te zijn. Zelfs als je weet dat je gelijk hebt. Ga mee met de DMs uitspraak. Het is sneller en sportief. Als de DM de spelers toegang geeft tot hun rulebooks tijdens het spel (ik niet), wees dan snel en lees de regel hardop en laat de DM beslissen. Rules bitching is een tijdverspilling en het maakt de DM ongelukkig.
sommige ongelukkige DMs kunnen wraakzuchtig zijn. Ik reken grote monsters aan bij bitchy spelers. Sommige ongelukkige DMs zullen geen toernooi meer willen houden zodat je conventie lijdt. Wees aardig voor je toernooi DM. Toernooien kunnen zeer stressvol zijn omdat er een win/lose situatie op de lijn is. Toernooien kunnen erg gespannen worden, vooral in de laatste 30 minuten en vooral als de spelers verliezen en verward en zwaaiend over. Gesprekken over regels krijgen vaak erg verhit en vervreemden leden van je team. Ik heb veel teams zien instorten omdat Mr. I ‘ m Right pissed off zijn medespelers totdat ze gestemd het spel volledig.
vermijd al die onzin.
(vijf) ROLEPLAY YOUR HEART OUT
aan de oppervlakte lijkt een toernooi gewoon een oefening in metagaming en het oplossen van puzzels te zijn. Laat dat niet gebeuren. Je speelt Dungeons & Dragons-een fantastisch geweldig spel dat je waarschijnlijk leuk vindt en aanbidt als je aan de toernooitafel zit en D&D is een rollenspel gevuld met coole personages in coole situaties. Vergeet dat nooit. Neem de tijd om wat rollenspel aspect weven in uw interacties met collega-pc ’s en de NPC’ s in elke ontmoeting. Het voegt enorm toe aan de energie rond de tafel en maakt je DM een goed gevoel en zal waarschijnlijk zijn eigen rollenspel opladen, waardoor het toernooi nog leuker wordt. Ook, sommige toernooien geven bonuspunten op basis van roleplaying bepaalde aspecten van je karakter of hun achtergrond.
Ham het tot op het bot! Als je geen plezier hebt, waarom speel je dan?
(zes) het einde
het toernooi zal eindigen met overwinning of mislukking. Soms win je uit puur stom geluk, soms dobbelstenen rollen zal verdoemen het beste team. Als de DM mag bespreken wat je verkeerd hebt gedaan of wat je hebt gemist, vraag hem dan om het “juiste pad” van het scenario te beschrijven. De meeste mensen leren meer van hun mislukkingen. Echter, vaak kan de DM niets onthullen, omdat het toernooi avontuur zal worden gespeeld door andere groepen op de conventie.
het is gemakkelijk om de DM te bedanken voor het runnen van het toernooi wanneer je wint, maar echte spelers bedanken de DM wanneer ze verliezen. Zoveel verliezende teams sluipen de kamer uit, mopperend zonder waardering. Bedank altijd de DM voor zijn inzet. Het zal veel betekenen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.