De DA Office Strategie Gids – MMO Centrale Forums

De DA Office Strategy Guide
Door Squiddy22

Inhoudsopgave
Inleiding
Hoofdstuk 1: het Vinden van een Groep
Hoofdstuk 2: DA Office Vloeren En Winst
Hoofdstuk 3: Gag-Strategie
Hoofdstuk 3.1: Guard Strategieën
Hoofdstuk 3.2: Opmerkingen En Tips
Hoofdstuk 4: De Obstakels
Hoofdstuk 5: De Laser Puzzels

Inleiding
Deze gids uitleg over de procedures op hoe je door middel van de DA office succes. De Da kantoor ingang is gelegen aan de rechterkant van waar u Lawbot HQ. Als je de deuren van het DA kantoor binnengaat, zie je vier liften binnen. Deze liften zijn de vier belangrijkste DA-kantoren: kantoor A, kantoor B, kantoor C, en kantoor D. kantoor A is het makkelijkst en kantoor D is het moeilijkst, wat betekent dat kantoor B het op een na gemakkelijkste is en kantoor C het op een na moeilijkste.
DA kantoorgebouw:

DA kantoor Lobby:

hoofdstuk 1: Een groep
vinden er zijn veel toons die het DA-kantoor proberen binnen te komen, maar welke toons wilt u op uw reis begeleiden? De beste toons voor een reis door het DA kantoor zijn 100+ Laff toons die de meeste van hun gag tracks maximaal hebben, vooral gooien, spuiten en geluid. Ten minste 2 toons in je groep moeten de Hypno bril hebben. Je moet minstens 1 toon in je groep hebben met maxed TNT als je wilt dat het soepeler gaat. Je moet ook 100+ laff met maxed gooien, spuiten, en geluid om succesvol te zijn. Zodra u een goede groep samenstelt, bent u klaar voor uw reis door het DA-kantoor.
hoofdstuk 2: DA kantoorvloeren en inkomsten
er zijn verschillende verdiepingen in elk DA kantoor.
DA Office Vloeren:

Kantoor A = 3 verdiepingen
Kantoor B = 4 verdiepingen
Kantoor C = 5 verdiepingen
Kantoor D = 6 verdiepingen

Er zijn een verschillende hoeveelheid Jury Mededelingen in elke DA office.
Juryaankondigingen zonder Raderinvasie:

Kantoor A = 282 Jury Aankondigingen
Kantoor B = 472 Jury Aankondigingen
Kantoor C = 685 Jury Aankondigingen
Kantoor D = 921 Jury Mededelingen

Jury Kennisgevingen met een Cog invasie:

Kantoor A = 489 Jury Aankondigingen
Kantoor B = 794 Jury Aankondigingen
Kantoor C = 1,145 Jury Aankondigingen
Kantoor D = 1,542 Jury Mededelingen

In elke DA office verdieping is er een prop ervaring multiplier. Hoe hoger de vloer, hoe meer gag ervaring!
Gag ervaring multiplier op elke verdieping:

Verdieping 1 = x 1,0
Verdieping 2 = x 1,5
Verdieping 3 = x 2.0
Verdieping 4 = x 2,5
Verdieping 5 = x 3.0
Verdieping 6 = x 3.5

Opmerking: Het DA-kantoor is niet bedoeld voor het opbouwen van een gag-ervaring.
hoofdstuk 3: Gag-strategie
er zijn 2 groepen Radergevechten op elke verdieping. De eerste Cog battle is een set van 2 level 10 Skelecogs en 2 Level 11 Skelecogs. De gebruikte gags moeten 2 misthoorns, en 2 olifant stammen of aoogahs. Wanneer u klaar bent met de 1e groep radertjes, kunt u een aantal obstakels voordat u de 2e Cog groep te bereiken. Wanneer u de 2e Cog Groep (a.k.a. de bewaker) bereikt, ziet u een set van 3 niveau 11 radertjes, en 1 Niveau 12 Skelecog.

Als u klaar bent met de strijd tegen de bewaker, ziet u een groene lift. Stap in de lift en die brengt je naar de volgende verdieping. Spring niet uit de lift nadat de laatste toon binnen is. Dit is een paar keer gedaan voor de lol, want het brengt je nog steeds naar de volgende verdieping, maar soms teleporteert u terug naar de Lawbot HQ binnenplaats.
1e Cog-Groep:

2de Cog groep (de bewaker):

hoofdstuk 3.1: Guard strategieën
de TNT-Piano strategie
de meeste toons gebruiken deze strategie graag. De eerste toon zet een TNT op een level 11 Cog, een andere toon lokt met Hypno bril, een andere toon laat een vleugel op de level 12 Cog, en de laatste toon spuit de level 12 Cog met een brandslang. Daarna raken elke 2 toons een level 11 radertje met een verjaardagstaart en roomtaart.
de TNT-Cake strategie
een toon zet een TNT op een level 11 Cog, een andere toon lokt de Cogs met Hypno Goggles, en de laatste 2 toons raken een ander level 11 Cog met een verjaardagstaart en een cream pie. Daarna raken elke 2 toons een tandje met een verjaardagstaart en een roomtaart. Maak je geen zorgen als de lure bonus niet werkt op het niveau 12 Cog. Gewoon 2 toons spuiten de level 12 Cog met slangen, en de andere 2 toons kunnen toon-up.
de Double Trap strategie
als 2 toons TNT Val hebben, zet de eerste toon hun TNT op een level 11 Cog, een andere toon met TNT zet hun TNT op een level 12 Cog, een andere toon lokt de radertjes met Hypno bril, en de laatste toon gebruikt een brandslang op de level 12 Cog om hem af te maken. Dan raken elke 2 toons een level 11 radertje met een verjaardagstaart en roomtaart.
de Triple Trap strategie
als 3 toons TNT Trap hebben, zet elk van de 3 toons een TNT op een level 11 Cog, dan lokt de 3e toon de Cogs met een Hypno Goggles. Dan, alle 4 toons vallen de level 12 Cog met room taarten. Als de Lure bonus werkt niet, gewoon 2 toons spuiten de level 12 Cog met brandslangen en de andere 2 toons kunnen toon-up.
hoofdstuk 3.2: opmerkingen en Tips
de Sound and Lure-strategie wordt aanbevolen voor Office C en hoger. Kantoor A moet worden gedaan met 2 misthoorns, en 2 olifant stammen of aoogahs helemaal door. Kantoor B moet worden gedaan met 2 misthorns, en 2 olifant stammen of aoogahs tot u de 4e verdieping, dat is wanneer u uit Geluid. Door de gehele 4e verdieping van kantoor B, gebruik maken van de 2e Cog groep lokken strategie die wordt uitgelegd in de eerste paragraaf van dit hoofdstuk.
als je net geen specifieke gag meer hebt, zeg dan: “Sorry, ik kan het.”Dit is een goede manier om je collega-teamgenoten te vertellen dat je net geen misthoorns meer hebt, verjaardagstaarten, enz.

er mogen maximaal 2 verjaardagstaarten in elke wacht worden gebruikt om de dingen soepel te laten verlopen. Als je geen verjaardagstaarten meer hebt, laat het je teamgenoten weten en ga verder met stormwolken, of als ze die nog hebben, volg dan samen met hun B-day cakes met cream taarten als je die nog hebt.
tijdens uw reis krijgt u gag-ups, dus maak u geen zorgen dat uw gags op zijn voordat u klaar bent.
hoofdstuk 4: de hindernissen
er zijn veel verschillende obstakels in het DA-kantoor. In dit hoofdstuk wordt uitgelegd hoe je er langs kunt komen.
Giant Goon Room: Deze kamer heeft enorme goons in zich, het is mogelijk om ze uit te schakelen, maar je moet ergens hoog en spring op hen. Ze lopen langzaam, zodat ze makkelijk voorbij zijn.

Veiligheidslichtkamer: deze kamers hebben licht dat beweegt. De lichten zien eruit als spotlights waar mensen in zingen, behalve dat ze 8-10 laff punten wegnemen! Het maakt niet uit in welke kamer je bent, ze zullen altijd weg te nemen dat veel laff punten.

de kamer met vier stoelen: Deze kamer heeft een paal in het midden met vier stoelen eromheen en beveiligingslichten links en rechts van de paal. Er zijn ook schuifdeuren boekenkasten achter de paal. Het is niet zo moeilijk om langs de boekenkasten te komen, ga gewoon naar de voorkant van de boekenkasten, wacht tot de boekenkast open glijdt, dan heb je 2 manieren om te gaan die in de tegenovergestelde richting van elkaar zijn, hoe dan ook zal werken. Na het passeren van de stomper die is in de richting die u koos om te gaan, als je draait na de stomper is waar de passage weg die leidt uit de kamer is.
bestudeer dit beeld zorgvuldig om duidelijk te begrijpen hoe dit wordt verklaard.

Gag-Up kamers: er zijn 2 gag-up kamers. Een gag-up kamer heeft 2 gag-ups met een jellybean pot en veiligheid lichten rond de gag-ups en jellybeans. De andere gag-up kamer heeft 2 gag-ups met een gag tot aan de linkerkant van waar je binnenkomt in het midden van een aantal bureaus en de andere gag-up is voor je wanneer je de kamer binnenkomt met 4 grote stompers eromheen. Als je een toon-up, ga springen op de top van de stomper achter de gag-up en je ziet een ijsje toon-up die je 15 laff punten geeft. Er zijn ook beveiligingslichten in deze kamer.
Gag-up room #1:

Gag-up kamer # 2:

One-Stomper Kamer: Deze kamer heeft een stomper met 2 dozen aan de zijkant en een kleine lift achter de stomper. Probeer de lift te krijgen en maak het naar de andere kant zonder te worden gestampt door de stomper, de stomper neemt Weg 10 laff punten. Als je op de stomper, aan uw rechterhand, is er een klein gebied met een andere kleine stomper en een ijsje toon-up die je 20 laff punten geeft. Nadat je de toon-up hebt opgehaald, spring je terug op de 2e stomper, spring je op de box, stap je op de lift en ga je naar de andere kant.



doos en Goon kamer: Deze kamer heeft een muur met een doos die recht onder een opening naar de andere kant van de muur. Spring op de doos en ga door de opening naar de andere kant. Je vindt er grote dozen en gigantische goons. Het is net als de giant goon room maar anders.


Stomper Kamer: in deze kamer zijn er veel stompers en veel beveiligingslichten. De makkelijkste manier om door deze kamer te komen is aan de zijkant. Loop aan zijn kant, wacht tot de stomper omhoog gaat, en het beveiligingslicht passeert, ren dan langs de stomper en het beveiligingslicht. Ga verder en herhaal zo vaak als nodig is om naar de andere kant. Vlak voor de uitgang van de kamer, zijn er een paar beveiligingslichten die rond bewegen. Wacht tot er een pad wordt gemaakt door de beveiligingslichten en loop dan naar de uitgang van de kamer.

opmerking: de obstakels en kamers zijn willekeurig bij elk kantoorbezoek. Ze komen nooit in dezelfde volgorde bij elk bezoek.
hoofdstuk 5: De Laserpuzzels
tijdens uw reis zult u laserpuzzels tegenkomen. Er zijn 4 verschillende laserpuzzels op te lossen. Om de puzzels op te lossen, erachter te komen hoe de puzzel werkt, stap nooit op de schedels, en maak het naar de knop die de schedels uitschakelt. Als u stap op een schedel, zult u geconfronteerd met een holografische Skelecog set van 2 Level 11 skelecogs, en 2 level 10 skelecogs. De holografische Skelecogs geven geen extra gag ervaring of Jury mededelingen, dus blijf weg van hen! Zodat je het Weet, ik zal de vierkanten op het laser raster noemen “vlekken.”
Matching
Dit is een zeer eenvoudige puzzel. Gewoon lopen op alle rode vierkantjes om ze te veranderen in groene driehoeken, of andersom. Als je alle vlekken in groene driehoeken of rode vierkanten kunt veranderen, wordt de schakelaar automatisch geactiveerd en worden de schedels uitgeschakeld.
Sleep drie van een kleur op een Rij
Ok, dit is een beetje lastig uit te leggen, maar het is gemakkelijk te doen als je het eenmaal begrijpt. Er zijn drie verschillende soorten vlekken: blauwe diamanten, rode Xs en groene driehoeken. Wanneer u de eerste stap op een plek, een rood vierkant licht zal verschijnen aan uw voeten, en zal uw “selector”. Nu, als je ervoor kiest om eerst de groene driehoeken te doen, zou je een pad vrijmaken voor drie van hen om naar de onderste rij van het raster te komen, door de rode Xs en blauwe diamanten te “slepen”. Om een stuk te slepen, gewoon lopen op het, en dan lopen op een lege plek. Dus, als je ervoor kiest om eerst groene driehoeken te doen, moet je er een slepen naar de onderste rij van het veld, en stap dan uit het hele raster om “los te laten”. Sleep dan de andere twee ernaast om al dat type te laten verdwijnen. Herhaal dit proces met de andere twee soorten vloerlampen. Zodra je 3 van elk type vloerlamp hebt opgesteld aan het einde, worden de schedels uitgeschakeld.
Vermijd de schedel
zodra u naar deze puzzel loopt, zullen de schedels van plaats naar plaats springen! Je kunt zien waar een schedel op het punt staat te verschijnen door de kleine vierkantjes die verschijnen vlak voordat de schedels dat doen. Spring door de kamer en ga naar de schakelaar!
Skull Finder!
dit spel is net als het klassieke spel Minesweeper. In dit spel van strategie, moet je uitkijken voor de schedels! Op een plek stappen en er vanaf komen zal een nummer laten verschijnen. Let goed op het nummer dat verschijnt, want het nummer geeft aan hoeveel schedels er omheen zitten. De beste manier om erachter te komen waar sommige schedels zijn is om duidelijk uit de eerste rij, omdat er geen schedels in de eerste rij, dat is het enige verschil dit spel heeft van Mijnenveger. Als je problemen hebt met het begrijpen van dit spel, probeer het oefenen door het spelen van een aantal Mijnenveger.
Tip voor Laserpuzzels: de beste manier om een punt te bereiken dat diagonaal is vanaf de plek waarop u staat, is er naartoe te springen. Eerst, gezicht naar de hoek van de plek die wijst naar de plek waar je wilt springen. Dan, probeer zo gecentreerd als je kunt tussen de twee vlekken in-tussen, dan springen Naar de plek die u wilt springen Naar! Deze tip werkt vooral voor de Skull Finder! spel. Ook, springen over een schedel zal nooit werken, dus probeer het niet!
krediet
dank aan Boo de hond voor enkele van de geweldige foto ‘ s!

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.