Hvordan Vinne En D & D-Turnering

HVEM ER JEG?
jeg har skrevet over 20 D&D Turneringer de siste 25 årene, og jeg har DM ‘ d minst 50 tourney økter, inkludert playtests for dommerne. Det siste året har jeg kjørt 9 Klassiske d&d turneringer og i September vil jeg kjøre 3 flere. Jeg skriver mine egne turneringsbegivenheter. Noen ganger oppdaterer jeg / modifiserer / slakter et gammelt eventyr som GenCon 1976 tournament eller Judges Guild adventure, slik at det passer inn i tidsluke og passer til min stil.
jeg elsker absolutt turneringer. Jeg ble introdusert Til D& D-turneringer på PacifiCon tilbake på begynnelsen av 80-tallet og ble involvert i å skrive / løpe turneringer mens jeg var på college og fortsatte i årevis med Strategicon I SoCal. Tilbake Før Living City, RPGA ville være vert for turneringer på HVER LA convention pluss konvensjonen selv ville være vert for en turnering i tillegg.
jeg elsker RPG-turneringer fordi de tilbyr en helt annen spillopplevelse enn en vanlig KONVENSJON RPG-hendelse eller et hjemmekamp. Turneringen setter spillerne mot eventyret i en vinn / tap forsøke med faktiske pengepremier på linjen som insentiver for seier.
Pluss det er bragging rettigheter for vinnerne. Yeah, det er nerdete, men så er en haug med gutter rundt en vannkjøler snakker om deres fantasy football league. De sier aldri noe så kult som » min quarterback angriper mørket!»
HVORDAN VINNE
jeg har ikke bare skrevet og drevet turneringer, men jeg har vunnet og tapt mange, mange turneringer gjennom årene, så jeg skal gi deg mitt perspektiv fra begge sider av bordet. Er denne informasjonen bra for å vinne NOEN FORM FOR RPG-turnering? Sannsynligvis, men 90% av turneringene jeg har skrevet og spilt har vært for noen versjon Av Dungeons & Dragons.
La oss danse!
(EN) SLUTTEN AVHENGER AV BEGYNNELSEN
VANLIGVIS går DM ut tegnene som den første hendelsen i turneringen. Noen ganger presenterer Han Introen først og tegnene andre. La oss snakke om hva du skal gjøre når turneringen starter. Hva du gjør før eventyret til slutt vil avgjøre din suksess eller fiasko.
mest sannsynlig vil turneringsbordet ditt være for det meste fremmede som aldri har spilt sammen før. Det kan være noen få mennesker som kom sammen og kanskje til og med noen som har turneerfaring. Det kan være totalt spill nybegynnere også. Her er hva du trenger å gjøre.
(A) Forstå at du nå er et lag
Lag vinner turneringer. Seks personer sitter rundt et bord gå hjem trist. De gjør fugee ansikt! Lag jobber sammen mot et enkelt mål, og det målet er å vinne! Hver turnering har et sett seier tilstand. Den betingelsen må nås for å vinne. Alle egoer må settes på sidelinjen for å vinne den premien.
(b) Bli Enige Om En Teamleder
det beste ledervalget er noen som har vunnet turneringer før. Det nest beste ledervalget er en erfaren DM fordi DM er iboende onde og kan ofte bringe metagame innsikt til bordet. Uansett trenger du en leder som kan bringe gruppen til konsensus og fokusere dem på oppgaver. Dette er IKKE en vanlig RPG hendelse der alle er spesielle og unike snøfnugg med scener dedikert til deres karakter. Velg en leder. Velg klokt. Velg noen som lytter og respekterer sitt lag.
(c) Bli enige Om En Note-Taker
Turneringer har nesten alltid oppgaver, ofte flere oppgaver. Med folk som bekymrer seg for terningruller og deres tegn, trenger du noen som virkelig er på ballen og tar notater for laget. I intrikate puslespill turneringer, Notatet Taker er den viktigste rollen ved bordet.
(d) Enig Om En Kampleder
Teamlederen trenger ikke å Være Kampleder. Kamplederen bør være noen som elsker kamp og taktikk og kjenner spillets regler. Han bør koordinere kamp, men ikke dominere handlingene til sine medspillere. Kamplederen er strategen, IKKE mikromanageren. En Kampleder sørger for at spillerne beveger seg raskt gjennom kamp og holder øye Med Pcer som kan være nær døden, slik at de kan bli frelst. De fleste turneringer straffe poeng for døde Pcer. Uansett gjør døde Pcer resten av turneringen så mye vanskeligere.
(e) Tilordne Pcer Etter Ekspertise
hvis du ikke spiller en veiviser hjemme, er turneringen ikke din sjanse til å prøve en ut. Laglederen bør åpne bordet for en rask diskusjon. Bare folk som kjenner staver bør spille spellcasters. Nybegynnere får kjøttskjoldene og får tildelt en kompis som hjelper dem med å styre ting. Ikke undervurdere kraften av nybegynner i å bringe gode ideer til turneringen, men ikke synke laget ditt ved å forvente en noob å vite detaljene i spillet.
(f) Diskuter Pcene dine åpent
ikke start eventyret før alle har diskutert deres karakter åpent. Diskutere magiske elementer eller viktig bakgrunnskunnskap er ekstremt viktig. Hvis karakteren din har en detaljert bakgrunnshistorie, er det sannsynlig at bakgrunnen har nøkler til gåter du vil møte. Med MINDRE DM sier noe annet, du kan vanligvis være veldig åpen om din bakgrunn med de andre spillerne. NOEN GANGER VIL PCEN ha hemmelighet som ikke kan avsløres. Respekter det og rollespill det ut etter behov. BTW, vær spesielt oppmerksom på uvanlig utstyr på et tegnark. Ofte vil odde biter spille en stor rolle for å overvinne en hendelse eller møte i løpet av turneringen.
(TO) DET ER GULL I DEM THAR FLUFF
DM vil enten lese høyt eller passere ut en side eller mer av bakgrunnsinformasjon om turneringen eventyr. Gode turneringsforfattere minimerer denne bakgrunnen til en side, to på det meste, men det er ikke uvanlig å ha 3-5 sider delt ut. Dette er ikke tiden for å stille ut og drømme Om Jessica Alba gi seg selv en pepperoni pizza rubdown. Ja, hun er naken med ekstra ost.
«boxed text» vil fortelle deg mange ting, viktigst vil det fortelle deg seierforholdene som er nødvendige for å vinne. Jeg kan ikke begynne å beskrive antall ganger clueless spillere fant seg 2 timer i spillet spør hverandre hva var deres opprinnelige mål. Ofte vil den innledende utstillingen gi deg de viktigste ledetrådene til gåter du vil møte under eventyret og gi deg de nødvendige stiene å følge i å håndtere Npc, triks og feller. Pepperoni Jessica fantasy må settes bort mens DM leser bokseteksten, eller du vil bli sittende fast og forvirret på et avgjørende øyeblikk.
etter AT DM er ferdig med å lese, bør teamet vurdere hva de hørte og sørge for At Notattakeren har maksimal info. Hvis DIN DM er snill, kan han til og med lese seksjoner en gang for klarhet. Noen DMs krever INT ruller før du gir info en gang til. Din oppmerksomhet til fluff må være absolutt om noen eske tekst eller beskrivelser FRA DM-dobbelt så hvis du får informasjon basert på en terningkast.
(TRE) TIME IS YOUR ENEMY
hver turnering har et sanntidselement, ganske enkelt basert på det faktum at turneringen din finner sted under et konvensjonstidsluke. Når tidsluken slutter, er turneringen ferdig. Noen turneringer har eksakte timer / minutter tillatt og noen turneringer kjøre sine arrangementer i sanntid. For eksempel kjører jeg stavvarigheter i sanntid, så hvis stavningen varer 30 runder og det er 9:30, slutter stavningen din på 10:00 uansett hvor mange runder i spillet passerte. Ja, det er grusomt, men det skjerper fokus. Gjennomgå Rock for mine tanker om vinnere, tapere og prom queens. Det er to ekstremt viktige spørsmål om tid. La oss se på dem.
(A) Identifiser Tid Wasters
De fleste turneringsforfattere bygger en eller flere «tid wasters» inn i deres scenario. Disse kan være falske stier, røde sild eller bare chatty ubrukelige Npcer hvis eneste jobb er å sy ubesluttsomhet og undergrave lagets tillit til sine beslutninger. Det er viktig å se på hvert møte og bestemme hva som er avgjørende og hva som ikke er. Hvis du mistenker at noe er en tid waster, har du sannsynligvis rett. Tid wasters er ofte noe som er pen, skinnende og morsomt, MEN ikke en del av seieren forhold satt opp av introduksjonsteksten. Ofte Npc er bra for noen innledende informasjon biter, men deretter bosette seg i en tid waster rolle som spillere sonde dem for mer og mer informasjon så ENTEN NPC bare babbles i sirkler eller du tvinge DM å begynne å sette fin klingende tull i munnen for å holde rollespill går.
(b) Combat er Alltid En Tid Waster
målet ditt I en turnering ER Å UNNGÅ kamp, ikke vinne kamper. Spellcasters bør velge staver (hvis de får et valg) som kan brukes til å hoppe over kamp eller sørge for at kampen beveger seg så raskt som mulig. Aldri komme inn i en kamp med mindre du absolutt må. Kamp tar lang tid fordi alle terningene ruller, beslutningstaking og bokføring. Det drenerer fra klokken din selv om kampen er viktig. Hvor mye verre er at når kampen var rett og slett en avledning fra målet ditt!!!
de verste kamp tid wasters Er Vandrende Monstre som dukker opp som en straff for putzing rundt for lenge i et område gjør ingenting med tommelen i bum. Husk at dette ikke er ditt hjemmekamp, slik at DU ikke får XP ved å drepe alt, og de fleste turneringsmonstre har ingen loot.
(FIRE) DM ER DIN ALLIERTE, men ikke DIN VENN
De fleste tourney DMs vil helst vinne enn å miste. De Fleste DMs er veldig rettferdige og vil at du skal ha det bra. De fleste DMs kjenner spillreglene veldig bra.
Så ikke piss dem av ved å være en regler tispe. Selv når du vet at du har rett. Gå sammen Med dms-dommen. Det er raskere og det er god sportsånd. Hvis DM tillater spillerne å få tilgang til sine regelbøker under spillet (jeg gjør det ikke), så vær rask og les regelen høyt og la DM bestemme. Regler bitching er en tid waster og det gjør DM ulykkelig.
noen ulykkelige DMs kan være vindictive. Jeg belaster store monstre på bitchy spillere. Noen ulykkelige DMs vil ikke kjøre en turnering igjen, slik at konvensjonen din lider. Vær snill mot din tourney DM. Turneringer kan være veldig stressende fordi det er en vinn/tap situasjon på linjen. Turneringer kan bli veldig spente, spesielt i de siste 30 minuttene, og spesielt hvis spillerne mister og forvirret og flailing om. Samtaler om regler blir ofte veldig oppvarmede og fremmedgjør medlemmer av teamet ditt. Jeg har sett mange lag kollapse fordi Mr. Jeg Har Rett forbanna sine medspillere før de innstilt ut spillet helt.
Unngå alt det tullet.
(FEM) ROLLESPILL DITT HJERTE UT
på overflaten ser en turnering ut til å være bare en øvelse i metagaming og oppgaveløsing. Ikke la det skje. Du spiller Dungeons & Dragons-en fabelaktig fantastisk spill du sannsynligvis elsker og elsker hvis du sitter ved tourney bordet Og D&D Er et rollespill fylt med kule figurer i kule situasjoner. Glem aldri det. Ta deg tid til å veve noen rollespill aspekt i din samhandling med andre Pcer og Npc i hvert møte. Det legger enormt til energien rundt bordet og gjør DM føles bra og sannsynligvis vil lade opp sin egen rollespill, gjør turneringen enda mer moro. Også, noen turneringer gi bonuspoeng basert på rollespill spesielle aspekter av din karakter eller deres bakgrunn.
Skinke det opp til beinet! Hvis du ikke har det gøy, hvorfor spille?
(SEKS) SLUTTEN
turneringen vil ende med seier eller fiasko. Noen ganger vil du vinne ut av ren dum flaks, noen ganger vil terningruller ødelegge det fineste laget. Hvis DM har lov til å diskutere hva du gjorde galt eller hva du savnet, be ham om å beskrive den» riktige banen » av scenariet. De fleste lærer mer av sine feil. IMIDLERTID kan DM ofte ikke avsløre noe siden turneringseventyret vil bli spilt av andre grupper på konvensjonen.
DET er lett å takke DM for å kjøre turneringen når du vinner, men ekte spillere takker DM når de mister. Så mange tapende lag bare skulk ut av rommet, grumbling uten takknemlighet. Alltid takke DM for hans innsats. Det vil bety mye.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.