DA Office Strategy Guide – Mmo Sentrale Fora

Da Office Strategy Guide
Av Squiddy22

Innhold
Innledning
Kapittel 1: Finne En Gruppe
Kapittel 2: Da Office Gulv Og Inntjening
Kapittel 3: Gag Strategi
Kapittel 3.1: Vakt Strategier
kapittel 3.2: Merknader Og Tips
Kapittel 4: Hindringene
Kapittel 5: Laserpuslespillene

Innledning
Denne Veiledningen Vil Forklare Prosedyrene For Hvordan Du Kommer Gjennom Da-Kontoret Med Hell. DA office inngangen ligger på høyre side av Der du skriver Lawbot HQ. Når du går inn dørene TIL da-kontoret, ser du fire heiser inni. Disse heisene er DE fire VIKTIGSTE da-kontorene: Kontor A, Kontor B, Kontor C og Kontor D. Kontor A er det enkleste Og Kontor D er det vanskeligste, noe Som betyr At Kontor B er det nest enkleste og Kontor C er det nest vanskeligste.
Da Kontorbygg:

DA Office Lobby:

Kapittel 1: Finne En Gruppe
det er mange toons som prøver Å komme INN PÅ da-kontoret, men hva slags toons vil du følge deg på turen? De beste toons for en tur gjennom da office er 100 + laff toons som har de fleste av sine gag spor maxed, Spesielt Kaste, Sprute Og Lyd. Minst 2 toons i gruppen din bør ha Hypno Briller. Du bør minst ha 1 toon i gruppen din med maxed TNT hvis du vil at ting skal gå jevnere. Du bør også være 100 + laff med maxed Kaste, Sprute Og Lyd for å lykkes. Når du setter sammen en god gruppe, er du klar for turen gjennom da-kontoret.
Kapittel 2: Da Office Gulv Og Inntjening
Det er en annen mengde etasjer i HVERT DA kontor.
DA Kontor Gulv:

Kontor a = 3 etasjer
Kontor B = 4 etasjer
Kontor C = 5 etasjer
Kontor D = 6 etasjer

Det er en annen Mengde Jury Merknader i HVER DA kontor.
Jury Merknader uten Cog invasjon:

Kontor A = 282 Jurymerknader
Kontor B = 472 Jurymerknader
Kontor C = 685 Jurymerknader
Kontor D = 921 Jurymerknader

Jury Merknader Med En Cog invasjon:

Kontor A = 489 Jurymerknader
Kontor B = 794 Jurymerknader
Kontor C = 1145 Jurymerknader
Kontor D = 1542 Jurymerknader

I hver da-kontor etasje er det en gag experience multiplikator. Jo høyere gulvet, jo mer gag opplevelse!
Gag experience multiplikator i hver etasje:

Etasje 1 = x 1.0
Etasje 2 = x 1.5
Etasje 3 = x 2.0
Etasje 4 = x 2.5
Etasje 5 = x 3.0
Etasje 6 = x 3.5

Merk: DA-kontoret er ikke ment for å bygge opp gag-opplevelse.
Kapittel 3: Gag Strategi
Det er 2 grupper Av Cog kamper i hver etasje. Den første Cog kamp er et sett av 2 nivå 10 Skelecogs, og 2 nivå 11 Skelecogs. Gags brukes bør være 2 foghorns, og 2 elefant badebukser eller aoogahs. Når du er ferdig med 1. Gruppe Av Tannhjul, kan du ha noen hindringer før du kommer til 2. Tannhjul gruppe. Når du kommer til 2. Tannhjul gruppe (aka Vakt), vil du se et sett med 3 nivå 11 Tannhjul, og 1 nivå 12 Skelecog.

Når Du er ferdig med Å kjempe Vakt, vil du se en grønn heis. Kom deg inn i heisen og det bringer deg til neste etasje. Ikke hopp av heisen etter at siste toon kommer inn. Dette har blitt gjort et par ganger bare for moro skyld fordi det fortsatt bringer deg til neste etasje, men noen ganger teleporterer du deg tilbake til Lawbot HQ courtyard.
1. Cog-Gruppe:

2nd Cog Group (The Guard)):

Kapittel 3.1: Guard Strategies
TNT-Piano Strategy
De fleste toons liker å bruke denne strategien. Den første toon setter EN TNT på et Nivå 11 Cog, en annen toon lokker Med Hypno Goggles, en annen toon faller et flygel på nivå 12 Cog, og den siste toon spruter nivå 12 Cog med en brannslange. Etter det, hver 2 toons treffer et nivå 11 Cog med en bursdagskake og bløtkake.
TNT-Cake Strategy
En toon setter EN TNT på et Nivå 11 Cog, en annen toon lokker Tannhjulene Med Hypno Goggles, og de siste 2 toons treffer et annet nivå 11 Cog med en bursdagskake og en bløtkake. Etter det slo hver 2 toons En Tannhjul med en bursdagskake og en krempai. Ikke bekymre deg hvis lokke bonusen ikke fungerer på nivå 12 Cog. Bare ha 2 toons sprute nivået 12 Cog med slanger, og de andre 2 toons kan toon-up.
The Double Trap Strategy
Hvis 2 toons har TNT Trap, setter den første toon SIN TNT på et NIVÅ 11 Cog, en annen toon med TNT setter SIN TNT på et nivå 12 Cog, en annen toon lokker Tannhjulene Med Hypno Goggles, og den siste toon bruker en brannslange på nivå 12 Cog for å fullføre ham. Deretter, hver 2 toons treffer et nivå 11 Cog med en bursdagskake og bløtkake.
Triple Trap Strategy
Hvis 3 toons har TNT Trap, setter hver AV de 3 toons EN TNT på et NIVÅ 11 Cog, så 3rd toon lokker Tannhjulene Med Hypno Goggles. Deretter angriper alle 4 toons nivået 12 Cog med krem paier. Hvis Lokke bonus ikke fungerer, bare har 2 toons sprute nivået 12 Cog med brannslanger og den andre 2 toons kan toon-up.
Kapittel 3.2: Merknader Og Tips
Lyd-Og Lokke-Strategien anbefales For Office C og opp. Kontor A bør gjøres med 2 foghorns, og 2 elefantbukser eller aoogahs hele veien gjennom. Kontor B skal gjøres med 2 foghorns, og 2 elefantbukser eller aoogahs til du kommer til 4. etasje, som er når Du går tom For Lyd. Gjennom hele 4. etasje I Office B, bruk 2nd Cog group Lure strategi som er forklart i første ledd i dette kapitlet.
hvis du nettopp har gått tom for en bestemt gag, si, «Beklager, jeg kanƒ.»Dette er en god måte å fortelle de andre lagkameratene dine at du nettopp har gått tom for foghorns, bursdagskaker, etc .
Bare 2 bursdagskaker på det meste bør brukes i Hver Vakt for å holde ting knirkefritt. Hvis du går tom for bursdagskaker, la dine lagkamerater vet, og gå videre til å bruke stormskyer, eller hvis de fortsatt har noen, følge med sine b-day kaker med krem paier hvis du fortsatt har noen.

Du vil få gag-ups på reisen din, så ikke bekymre deg for å gå tom for gags før du er ferdig.
Kapittel 4: Hindringene
DET er mange forskjellige hindringer I DA-kontoret. Dette kapittelet forklarer hvordan du kommer forbi dem.
Giant Goon Room: dette rommet har store goons i det, det er mulig å deaktivere dem, men du må komme et sted høyt og hoppe på toppen av dem. De går sakte, slik at de er lette å komme forbi.

Sikkerhetslysrom: disse rommene har lys som beveger seg rundt. Lysene ser ut som spotlights som folk synger i, bortsett fra at de tar bort 8-10 laff poeng! Uansett hvilket rom du er i, vil de alltid ta bort at mange laff poeng.

The Four-Chair Room: dette rommet har en stang i midten med 4 stoler rundt det og sikkerhetslys til venstre og høyre for stangen. Det er også skyve bokhyller bak stangen. Det er ikke så vanskelig å komme forbi bokhyllene, bare gå til forsiden av bokhyllene, vent på at bokhyllen glir åpen, da har du 2 måter å gå som er i motsatt retning fra hverandre, uansett vil fungere. Når du passerer stomper som er i den retningen du valgte å gå, når du slår etter stomper er der passasjen måte som fører ut av rommet er.
Studer dette bildet nøye for å forstå hvordan dette forklares.

Gag-Up Rom: Det er 2 gag-up rom. En gag-up rom har 2 gag-ups med en jellybean jar og sikkerhet lys rundt gag-ups og jellybeans. Den andre gag-up rom har 2 gag-ups med en gag opp til venstre for der du går inn i midten av noen pulter og den andre gag-up er foran deg når du går inn i rommet med 4 store stompers rundt det. Hvis du trenger en toon-up, gå hoppe på toppen av stomper bak gag-up og du vil se En iskrem toon-up som gir deg 15 laff poeng. Det er også sikkerhetslys i dette rommet også.
Kneble opp rommet #1:

Vits opp rommet # 2:

One-Stomper Room: dette rommet har en stomper med 2 bokser til siden og en liten heis bak stomper. Prøv å få heisen og gjøre det til den andre siden uten å bli trampet av stomper, tar stomper bort 10 laff poeng. Når du kommer inn på stomper, til høyre, det er et lite område med en annen liten stomper og En iskrem toon-up som gir deg 20 laff poeng. Når du henter toon-up, hoppe tilbake på 2. stomper, hoppe på boksen, komme på heisen og komme til den andre siden.


Box Og Goon Room: Dette rommet har en vegg som har en boks som ligger rett under en åpning til den andre siden av veggen. Hopp opp på boksen og gå gjennom åpningen for å komme til den andre siden. Du vil finne store bokser og gigantiske goons. Det er akkurat som giant goon room, men annerledes.



Stomper Room: i dette rommet er det mange stompers og mange sikkerhetslys. Den enkleste måten å komme seg gjennom dette rommet er ved siden av. Gå på den siden, vent på stomper å gå opp, og sikkerhetslyset å passere, kjør deretter forbi stomper og sikkerhetslyset. Fortsett og gjenta så mange ganger som nødvendig for å komme til den andre siden. Rett før utgangen til rommet, er det et par sikkerhetslys som beveger seg rundt. Vent på en sti som skal gjøres av sikkerhetslysene og løp over til utgangen av rommet.

merk: hindringene og rommene er tilfeldige i hvert kontorbesøk. De kommer aldri i samme rekkefølge hvert besøk.
Kapittel 5:Laser Puslespill
på turen, vil du komme over laser puslespill. Det er 4 forskjellige laser oppgaver å løse. For å løse gåter, finne ut hvordan puslespillet fungerer, aldri tråkke på hodeskaller, og gjøre det til knappen som deaktiverer hodeskaller. Hvis du går på en skallle, vil du møte et holografisk Skelecog sett med 2 nivå 11 skelecogs, og 2 nivå 10 skelecogs. De holografiske Skelecogs gir ikke ut ekstra gag erfaring eller Jury Merknader, så hold deg borte fra dem! Bare så du vet, jeg vil referere til rutene på laser rutenettet som » flekker.»
Matchende
Dette er et veldig enkelt puslespill. Bare gå på alle de røde rutene for å gjøre dem om til grønne trekanter, eller omvendt. Hvis du kan slå alle flekkene i grønne trekanter eller røde firkanter, aktiveres bryteren automatisk, og skallene blir deaktivert.
Dra Tre Av En Farge På Rad
Ok, dette er litt vanskelig Å forklare, men det er lett å gjøre når du forstår det. Det finnes tre forskjellige typer flekker: Blå diamanter, rød Xs og grønne trekanter. Når du først går på et sted, vises et rødt firkantlys for dine føtter, og vil være din «velger». Nå, hvis du valgte å først gjøre de grønne trekanter, ville du fjerne en bane for tre av dem for å komme til den nederste raden av rutenettet, ved å » dra » de røde Xs og blå diamanter. For å dra et stykke, bare gå på den, og deretter gå på et tomt sted. Så, hvis du velger å gjøre grønne trekanter først, må du dra en til den nederste raden i feltet, og deretter gå ut av hele rutenettet for å «slippe». Deretter drar du de to andre ved siden av den for å få all den typen til å forsvinne. Gjenta denne prosessen med de to andre gulvlampetypene. Når du har hatt 3 av hver type gulv lys stilt opp på slutten, hodeskaller vil bli deaktivert.
Unngå Skallen
Så snart du går opp til dette puslespillet, vil hodeskallene begynne å hoppe fra sted til sted! Du kan fortelle hvor en hodeskalle er i ferd med å vises av de små rutene som vises rett før hodeskallene gjør. Hopp over rommet og kom deg til bryteren!
Skalle Finder!
Dette spillet er akkurat som det klassiske spillet Minesveiper. I dette strategispillet må du passe på hodeskallene! Stepping på et sted og komme ut av det vil gjøre et tall vises. Pass på at du legger stor vekt på nummeret som vises, siden nummeret vil fortelle deg hvor mange hodeskaller som omgir det. Den beste måten å finne ut hvor noen hodeskaller er, er å rydde ut den aller første raden, siden det ikke er noen hodeskaller i første rad, som er den eneste forskjellen dette spillet har fra Minesveiper. Hvis du har problemer med å forstå dette spillet, kan du prøve å øve ved å spille Noen Minesveiper.
Laser Puzzle Tips: den beste måten å komme til et sted som er diagonal fra stedet du står på, er å hoppe til den. Først må du vende hjørnet av stedet som peker på stedet du vil hoppe til. Deretter prøver du å få så sentrert som mulig mellom de to stedene i mellom, deretter hoppe til stedet du ønsker å hoppe til! Dette tipset fungerer spesielt for Skull Finder! spill. Også, hoppe over en hodeskalle vil aldri fungere, så ikke prøv det!
Kreditt
Takk Til Hunden Boo for noen av de flotte bildene!

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.