A Destiny ‘s Sword

a Destiny’ s Sword egy harci/stratégiai mmorpg. A műfaj korai történetvezérelt címei, például a Crescent Hawks és a Front Mission sorozat ihlette, és stratégiai, filmes harcot tartalmaz, a Destiny ‘ s Sword gazdag narratívát sző, amely irányítja a játékost, miközben fantasztikus összecsapásokat irányít az ember és a gép között.

küzdelem következményekkel

ami igazán megkülönbözteti a Destiny kardját a többi MMO-tól, az az, hogy a progresszió nem csak a statisztikákról, a képességekről és egy csomó véletlen számról szól. Ez a csapat mentális egészségének kezeléséről is szól.

a harci veteránokkal folytatott kiterjedt munkánk révén a korábbi címeinken láttuk a konfliktusok hosszú távú költségeit, és úgy éreztük, hogy itt az ideje, hogy szórakoztatásunk jobban ábrázolja ezt.

egy alapos sérülésszerelővel a Destiny ‘ s Sword karakterei megsebesülhetnek, sőt meg is ölhetik őket, de tartós mentális egészségügyi problémákkal is szembesülhetnek, mint például a PTSD, a depresszió, a szorongás és a függőség. Célunk, hogy a játékosok empátiát szerezzenek karaktereik iránt, miközben a gyógyulás révén pásztorolják őket.

a játék során a játékosok döntéseinek messzemenő hatása lesz. Nem csak a saját csapatuk jövőjét alakítják, de a játékosok által hozott döntések mindenki más számára is befolyásolják a játék kialakuló történetét. A Destiny ‘ s Sword-ban a játékosok az élmény részévé válnak, és alakítják a játék fejlődését!

a siker újradefiniálva

a Destiny ‘ s sword egy közösség-első mmo – nem arról szól, hogy mennyit tudsz személyesen nyerni és felhalmozni, hanem arról, hogy mennyit tudsz hozzájárulni a csoporthoz és felemelni a körülötted lévőket.

nincs több endgamers verte a sárkány, míg az újoncok kap kárba nyulak a másik oldalon a világ. A Destiny Kardjában, csapatunk első játékmechanikája azt jelenti, hogy mindenkinek van értéke.

a siker eléréséhez kommunikációra és stratégiára van szükség a különböző szinteken és képességeken átívelő játékosok között.

a közösségi részvétel és az interakció szintén nagy szerepet játszik abban, hogy a karakterek felépüljenek a sérülésekből és a mentális betegségekből.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.