Miten voittaa D&D-turnaus

kuka minä olen?
olen kirjoittanut yli 20 d&D-turnausta viimeisen 25 vuoden aikana ja olen DM ’ d vähintään 50 turnaussessiota, mukaan lukien tuomareiden playtestit. Kuluneena vuonna olen juossut 9 Classic D&D-turnausta ja syyskuussa juostaan vielä 3. Kirjoitan omat turnaustapahtumani. Joskus päivitän / muokkaan / teurastan vanhaa seikkailua, kuten GenCon 1976-turnausta tai Judges Guild-seikkailua, joten se sopii aikapaikkaan ja sopii tyyliini.
I absolutely love Tours. Tutustuin D&D-turnauksiin Pacificonissa jo 80-luvun alussa ja pääsin mukaan Collegessa ollessani kirjoittamaan / juoksemaan turnauksia ja jatkoin vuosia Strategiconin kanssa SoCal: ssa. Back before Living City, RPGA isännöisi turnauksia jokaisessa la yleissopimuksen plus yleissopimuksen itse isännöisi turnaus samoin.
rakastan ROOLIPELITURNAUKSIA, koska ne tarjoavat täysin erilaisen pelikokemuksen kuin tavallinen konvention RPG-tapahtuma tai kotipeli. Turnaus kuoppia pelaajat vastaan seikkailu voittaa / hävitä pyrkimys todellinen rahapalkintoja linjalla kannustimia voittoon.
Plus siinä voittajien kerskumisoikeudet. Nörttiä, mutta niin on porukkakin, joka puhuu fantasiajalkapalloliigastaan. He eivät koskaan sano mitään niin siistiä kuin ” pelinrakentajani hyökkää pimeyttä vastaan!”
HOW TO WIN
I have not only written and run tourneys, but I have won and lost many, many tourney events over the years so I ’ m going to give you my perspective from both side of the table. Onko tämä tieto hyvä voittaa minkäänlaista RPG turnaus? Luultavasti, mutta 90% kirjoittamistani ja soittamistani turnauksista on ollut jollekin Dungeons & Dragons – versiolle.
Let ’ s dance!
(yksi) loppu riippuu alusta
yleensä DM jakaa hahmot turnauksen ensimmäisenä tapahtumana. Joskus hän esittää Intron ensimmäisenä ja hahmot toisena. Puhutaan siitä, mitä tehdään, kun turnaus alkaa. Se, mitä teet ennen seikkailua, ratkaisee lopulta onnistumisesi tai epäonnistumisesi.
todennäköisesti turnauspöydässä on lähinnä vieraita, jotka eivät ole koskaan aiemmin pelanneet yhdessä. Mukana saattaa olla muutama porukka, joilla on turnauskokemusta. Mukana voi olla myös totaalipelaajia. Sinun pitää tehdä näin.
(a) ymmärrä, että olet nyt joukkue
joukkueet voittavat turnauksia. Kuusi ihmistä, jotka istuvat pöydän ympärillä, menevät surullisina kotiin. He tekevät fugee-naaman! Joukkueet työskentelevät yhdessä kohti yhtä tavoitetta ja se tavoite on voittaa! Jokaisessa turnauksessa on asetettu voittoehto. Se ehto on saavutettava voittaakseen. Kaikki egot on sivuutettava voittaakseen sen palkinnon.
(b) samaa mieltä joukkueenjohtajasta
paras johtajavalinta on joku, joka on voittanut turnauksia aiemminkin. Toiseksi paras johtajavalinta on kokenut DM, koska DM: t ovat luonnostaan pahoja ja voivat usein tuoda metagame-oivalluksia pöytään. Joka tapauksessa tarvitaan johtaja, joka voi tuoda ryhmän yhteisymmärrykseen ja keskittää sen tehtäviin. Tämä ei ole säännöllinen RPG tapahtuma, jossa jokainen on erityinen ja ainutlaatuinen lumihiutale kohtauksia omistettu niiden luonnetta. Valitse johtaja. Valitse viisaasti. Valitse joku, joka kuuntelee ja kunnioittaa joukkuettaan.
(c) samaa mieltä muistiinpanojen ottaja
turnauksissa on lähes aina pulmia, usein useita pulmia. Kun ihmiset ovat huolissaan nopparullista ja niiden hahmoista, tarvitset jonkun, joka on todella pallon kanssa tekemässä muistiinpanoja joukkueelle. Monimutkaisissa pulmaturnauksissa muistiinpanojen ottaja on pöydän tärkein rooli.
(d) samaa mieltä Taistelunjohtajasta
joukkueenjohtajan ei tarvitse olla Taistelunjohtaja. Taistelujohtajan tulee olla joku, joka rakastaa taistelua ja taktiikkaa ja tuntee pelin säännöt. Hänen pitäisi koordinoida torjuntoja, mutta ei dominoida kanssapelaajien tekemisiä. Taistelun johtaja on strategi, ei mikromanageri. Battle johtaja varmistaa pelaajat liikkuvat nopeasti läpi torjumiseksi ja pitää silmällä kpl, joka voi olla lähellä kuolemaa, jotta ne voidaan pelastaa. Useimmat turnaukset rankaisevat pisteitä kuolleista tietokoneista. Kuolleet PC: t vaikeuttavat turnausta.
(e) Määritä PC: t asiantuntemuksella
jos et pelaa velhoa kotona, turnaus ei ole mahdollisuutesi kokeilla sellaista. Ryhmänjohtajan pitäisi avata pöytä pikaiselle keskustelulle. Vain loitsut tuntevien pitäisi pelata spellcasteria. Aloittelijat saavat lihakilvet ja saavat kaverikseen, joka auttaa heitä sääntöasioissa. Älä aliarvioi newbie tuo hyviä ideoita turnaukseen, mutta älä upota joukkue odottaa noob tietää koukerot pelin.
(f) Keskustele tietokoneistasi avoimesti
älä aloita seikkailua ennen kuin kaikki ovat keskustelleet hahmostaan avoimesti. Taikaesineistä tai tärkeistä taustatiedoista keskusteleminen on äärimmäisen tärkeää. Jos hahmosi on yksityiskohtainen tausta tarina, todennäköisesti että tausta pitää avaimet palapelit kohtaat. Ellei DM toisin sano, voit yleensä olla hyvin avoin taustastasi muiden pelaajien kanssa. Joskus, PC on salaisuus, jota ei voi paljastaa. Kunnioittakaa sitä ja esittäkää se tarvittaessa. Btw, kiinnitä erityistä huomiota epätavallinen vaihde merkki arkki. Usein parittomilla bitteillä on suuri merkitys tapahtuman tai kohtaamisen voittamisessa turnauksen aikana.
(kaksi) niissä on kultaa THAR FLUFF
DM joko lukee ääneen tai jakaa sivu tai enemmän taustatietoa turnausseikkailusta. Hyvät turnauskirjoittajat minimoivat tämän taustan yhdelle sivulle, korkeintaan kahdelle, mutta ei ole harvinaista, että 3-5 sivua jaetaan. Nyt ei ole aika virittäytyä ja unelmoida Jessica Alban antavan itselleen pepperonipizzahieronnan. Kyllä, Hän on alasti lisäjuuston kanssa.
”boxed text” kertoo monia asioita, tärkeimpänä se kertoo voiton edellytyksistä, joita voittoon tarvitaan. En voi alkaa kuvata kuinka monta kertaa clueless pelaajat löysivät itsensä 2 tuntia pelin kysyy toisiltaan, mikä oli heidän alkuperäinen tavoite. Varsin usein, johdanto exposition antaa sinulle keskeisiä vihjeitä palapelit kohtaat seikkailun aikana ja antaa sinulle tarvittavat polut käsitellä NPC, temppuja ja ansoja. Pepperoni Jessica fantasia on laitettava pois, kun DM lukee boxed tekstiä tai olet jumissa ja hämmentynyt ratkaisevalla hetkellä.
kun DM on luettu, tiimisi tulee tarkistaa kuulemansa ja varmistaa, että nuotin ottajalla on suurin mahdollinen tieto. Jos DM on ystävällinen, hän voi jopa lukea osia toisen kerran selkeyden. Jotkut DMs vaativat INT rullina ennen info toisen kerran. Huomiosi fluffiin on oltava ehdoton minkä tahansa DM: n boxatun tekstin tai kuvausten suhteen – kaksin verroin, joten jos saat tietoja nopanheiton perusteella.
(kolme) aika on vihollisesi
jokaisella turnauksella on reaaliaikaelementti, joka perustuu yksinkertaisesti siihen, että turnauksesi tapahtuu konventin aikana. Kun aika-ajo päättyy, turnaus on ohi. Joissakin turnauksissa on tarkat tunnit / minuutit sallittu ja jotkut turnaukset ajaa tapahtumia reaaliajassa. Esimerkiksi, suoritan loitsun kestot reaaliajassa, joten jos loitsusi kestää 30 kierrosta ja se on 9:30, loitsusi päättyy 10: een.:00 riippumatta siitä, kuinka monta pelin sisällä kierrosta kulunut. Se on julmaa, mutta tarkentaa. Review the Rock ajatuksiani voittajat, häviäjät ja prom queens. On kaksi erittäin tärkeää kysymystä ajasta. Katsotaan niitä.
(a) tunnista ajan Tuhlaajat
useimmat turnauskirjoittajat rakentavat skenaarioonsa yhden tai useamman ”ajan tuhlaajan”. Nämä voivat olla vääriä polkuja, harhautuksia tai vain lörpötteleviä hyödyttömiä NPC: iä, joiden ainoa tehtävä on ommella päättämättömyys ja heikentää tiimin luottamusta päätöksiinsä. On tärkeää katsoa jokainen kohtaaminen ja päättää, mikä on ratkaisevaa ja mikä ei. Jos epäilet jonkin vievän aikaa, olet luultavasti oikeassa. Ajantuhlaajat ovat usein jotain, joka on kaunis, kiiltävä ja hauska, mutta ei kuulu johdantotekstin asettamiin voiton edellytyksiin. Usein NPC: t ovat hyviä joitakin alustavia informaatiobittejä varten, mutta asettuvat sitten ajankuluttajarooliin, kun pelaajat tutkivat niitä saadakseen enemmän ja enemmän tietoa, joten joko NPC vain lörpöttelee ympyrää tai pakotat DM: n aloittamaan mukavalta kuulostavan hölynpölyn laittamisen suuhunsa pitämään roolipelin käynnissä.
(b) Combat on aina ajan tuhlaaja
sinun tehtäväsi turnauksessa on välttää taistelua, ei voittaa kamppailuja. Spellcastersin tulee valita loitsuja (jos he saavat valita), joilla voi ohittaa taistelun tai varmistaa, että taistelu etenee mahdollisimman nopeasti. Älä koskaan tappele, ellei ole aivan pakko. Combat kestää kauan, koska kaikki nopanheitto, päätöksenteko ja kirjanpito. Se valuu kellosta, vaikka taistelu olisi tärkeä. Kuinka paljon pahempaa onkaan, kun taistelu oli vain harhautus tavoitteestasi!!!
pahimmat combat time wasterit ovat vaeltavia hirviöitä, jotka ilmaantuvat rangaistuksena siitä, että he kiertelevät liian kauan alueella tekemättä mitään peukalo pyllyssä. Muista, että tämä ei ole sinun kotipelisi, joten et saa XP: tä tappamalla kaiken ja useimmilla turnaushirviöillä ei ole saalista.
(neljä) DM on liittolaisesi, mutta ei ystäväsi
useimmat Turnajaiset DMs mieluummin voittaisit kuin häviäisit. Useimmat DMs ovat hyvin reiluja ja haluavat, että sinulla on hauskaa. Useimmat DM: t tuntevat pelin säännöt erittäin hyvin.
joten älä suututa heitä olemalla sääntöjen ämmä. Vaikka tietäisit olevasi oikeassa. Noudattakaa DMs: n päätöstä. Se on nopeampaa ja hyvää urheiluhenkeä. Jos DM sallii pelaajien käyttää sääntökirjojaan pelin aikana (minä en), ole nopea ja lue sääntö ääneen ja anna DM: n päättää. Säännöt bitching on ajanhukkaa ja se tekee DM onneton.
jotkut onnettomat DMs: t voivat olla kostonhimoisia. Veloitan isoja hirviöitä narttupelaajilta. Joku onneton DMs ei halua järjestää turnausta, joten kokouksesi kärsii. Olkaa kilttejä turnajaisillenne. Turnaukset voivat olla hyvin stressaavia, koska pelissä on win/lose-tilanne. Turnaukset voivat olla hyvin jännittyneitä, varsinkin viimeisen 30 minuutin aikana ja varsinkin, jos pelaajat ovat häviöllä ja sekaisin ja huilaavat ympäriinsä. Keskustelu säännöistä käy usein hyvin kiivaaksi ja vieraannuttaa tiimisi jäsenet. Olen nähnyt monien joukkueiden romahtavan, koska Mr. I ’ m Right suututti kanssapelaajiaan, kunnes he virittivät pelin kokonaan.
Vältä kaikkea tuota hölynpölyä.
(viisi) pelaa sydämesi kyllyydestä
pinnalla turnaus näyttää olevan vain metagaming-ja pulmanratkaisuharjoitus. Älä anna sen tapahtua. Pelaat Dungeons & Dragons – satumaisen mahtavaa peliä, jota luultavasti rakastat ja ihailet, jos istut turnauspöydässä ja D&D on roolipeli, joka on täynnä siistejä hahmoja siisteissä tilanteissa. Älä koskaan unohda sitä. Ota aikaa kutoa joitakin Roolipelaaminen näkökohta vuorovaikutukseen muiden tietokoneiden ja NPC jokaisessa kohtaamisessa. Se lisää valtavasti energiaa pöydän ympärillä ja tekee DM tuntuu hyvältä ja luultavasti lataa jopa oman Roolipelaaminen, joten turnaus vieläkin hauskempaa. Lisäksi jotkut turnaukset antavat bonuspisteitä roolipelaamisen perusteella.
kinkku se luuhun asti! Jos sinulla ei ole hauskaa, miksi pelata?
(kuusi) loppu
turnaus päättyy voittoon tai epäonnistumiseen. Joskus voitat silkasta tuurista, joskus nopanheitot kiroavat parhaimman joukkueen. Jos DM saa keskustella siitä, mitä teit väärin tai mitä sinulta jäi huomaamatta, pyydä häntä kuvailemaan skenaarion ”oikea polku”. Useimmat oppivat epäonnistumisistaan enemmän. Usein DM ei kuitenkaan pysty paljastamaan mitään, sillä turnausseikkailussa pelaavat muut puoluekokouksen ryhmät.
on helppo kiittää DM: ää turnauksen johtamisesta, kun voitat, mutta oikeat pelaajat kiittävät DM: ää, kun he häviävät. Niin moni hävinneistä joukkueista vain hiiviskelee ulos huoneesta, muristen ilman arvostusta. Kiitä aina DM: ää hänen vaivannäöstään. Se merkitsee paljon.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.