La Guía de Estrategia de Oficina de DA – Foros Centrales de MMO

La Guía de Estrategia de Oficina de DA
Por Squiddy22

Índice
Introducción
Capítulo 1: Encontrar un Grupo
Capítulo 2: Pisos de Oficina de DA Y Ganancias
Capítulo 3: Estrategia Mordaza
Capítulo 3.1: Estrategias de guardia
Capítulo 3.2: Notas y Consejos
Capítulo 4: Los obstáculos
Capítulo 5: Los Rompecabezas Láser

Introducción
Esta guía explicará los procedimientos para atravesar la oficina de DA con éxito. La entrada de la oficina de DA se encuentra en el lado derecho de donde se ingresa a la SEDE de Lawbot. Cuando entre por las puertas de la oficina del Fiscal de Distrito, verá cuatro ascensores en el interior. Estos ascensores son las cuatro oficinas principales de DA: Oficina A, Oficina B, Oficina C y Oficina D. La oficina A es la más fácil y la Oficina D es la más difícil, lo que significa que la Oficina B es la segunda más fácil y la Oficina C es la segunda más difícil.
Edificio de Oficinas DA:

Vestíbulo de la Oficina de DA:

Capítulo 1: Encontrar un grupo
Hay muchos toons que intentan entrar en la oficina del Fiscal de Distrito, pero ¿qué tipo de toons quieres acompañarte en tu viaje? Los mejores toons para un viaje a través de la oficina de DA son más de 100 toons laff que tienen la mayoría de sus pistas de mordaza al máximo, especialmente Tiro, Chorro y Sonido. Al menos 2 toons en su grupo deben tener las gafas Hypno. Deberías tener al menos 1 toon en tu grupo con TNT al máximo si quieres que las cosas vayan mejor. También debes tener más de 100 laff con tiro máximo, Chorro y Sonido para tener éxito. Una vez que reúna a un buen grupo, estará listo para su viaje a través de la oficina del Fiscal de Distrito.
Capítulo 2: Pisos de oficinas de DA y Ganancias
Hay una cantidad diferente de pisos en cada oficina de DA.
DA Plantas de oficinas:

la Oficina de A = 3 plantas
Oficina B = 4 plantas
Oficina C = 5 pisos
Oficina D = 6 pisos

Hay una cantidad diferente de Jurado Avisos en cada DA de la oficina.
Avisos del jurado sin invasión del engranaje:

Oficina A = 282 Jurado Avisos
Oficina B = 472 Jurado Avisos
Oficina C = 685 Jurado Avisos
Oficina D = 921 Jurado Avisos

Jurado Avisos con un Engranaje de la invasión:

Oficina A = 489 Jurado Avisos
Oficina B = 794 Jurado Avisos
Oficina C = 1,145 Jurado Avisos
Oficina D = A 1.542 Jurado Avisos

En cada DA piso de la oficina, hay un gag multiplicador de experiencia. Cuanto más alto sea el piso, más experiencia de mordaza!
Gag multiplicador de experiencia en cada piso:

Piso 1 = x 1.0
Piso 2 = x 1,5
Piso 3 = x 2.0
Piso 4 = x 2.5
Piso 5 = x 3.0
Piso 6 = x 3.5

Nota: La oficina de DA no está diseñada para crear experiencia mordaza.
Capítulo 3: Estrategia Mordaza
Hay 2 grupos de batallas de engranaje en cada piso. La primera batalla de engranajes es un conjunto de 2 Skelecogs de nivel 10 y 2 Skelecogs de nivel 11. Las mordazas utilizadas deben ser 2 cuernos de niebla y 2 troncos de elefante o aoogahs. Cuando termines el 1er grupo de engranajes, es posible que tengas algunos obstáculos antes de llegar al 2do grupo de engranajes. Cuando llegues al segundo grupo de engranajes (también conocido como El Guardia), verás un conjunto de 3 Engranajes de nivel 11 y 1 Skelecog de nivel 12.
Una vez que termines de luchar contra el Guardia, verás un ascensor verde. Entra en el ascensor y te llevará al siguiente piso. No saltes del ascensor después de que entre el último dibujo animado. Esto se ha hecho un par de veces solo por diversión porque aún te lleva al siguiente piso, pero a veces te teletransporta de vuelta al patio del cuartel general de Lawbot.
1er Grupo Cog:

2º Grupo de Engranajes (The Guard):

Capítulo 3.1: Estrategias de guardia
La Estrategia TNT-Piano
A la mayoría de los toons les gusta usar esta estrategia. La primera toon establece una TNT en un nivel de 11 Cog, otro toon señuelos con Hypno Gafas, otro toon cae un piano de cola en el nivel 12 Cog, y la última toon chorros el nivel 12 Cog con una manguera de incendios. Después de eso, cada 2 toons golpea un diente de nivel 11 con un pastel de cumpleaños y un pastel de crema.
La TNT-Pastel de Estrategia
Uno toon establece una TNT en un nivel de 11 Cog, otro toon señuelos de los dientes con Hypno Gafas, y los últimos 2 toons golpea a otro nivel 11 Cog con un pastel de cumpleaños y un pastel de crema. Después de eso, cada 2 toons golpea un diente con un pastel de cumpleaños y un pastel de crema. No se preocupe si el bono de señuelo no funciona en el engranaje de nivel 12. Solo tienes que hacer que 2 toons echen a chorro el engranaje de nivel 12 con mangueras, y los otros 2 toons pueden toon-up.
La Estrategia de Doble Trampa
Si 2 toons tienen Trampa de TNT, El primer toon coloca su TNT en un engranaje de nivel 11, otro toon con TNT coloca su TNT en un engranaje de nivel 12, otro toon atrae a los Engranajes con Gafas Hypno, y el último toon usa una manguera de incendios en el engranaje de nivel 12 para rematarlo. Luego, cada 2 toons golpea un diente de nivel 11 con un pastel de cumpleaños y un pastel de crema.
La Estrategia de Triple Trampa
Si 3 toons tienen Trampa TNT, cada uno de los 3 toons establece un TNT en un engranaje de nivel 11, entonces el 3er toon atrae a los engranajes con Gafas Hypno. Luego, los 4 toons atacan el diente de nivel 12 con pasteles de crema. Si el bono de señuelo no funciona, solo haz que 2 toons lancen el engranaje de nivel 12 con mangueras contra incendios y los otros 2 toons puedan subir.

Capítulo 3.2: Notas y Consejos
La Estrategia de Sonido y Señuelos se recomienda para Office C y superiores. La oficina A debe hacerse con 2 cuernos de niebla y 2 troncos de elefante o aoogahs hasta el final. La oficina B se debe hacer con 2 cuernos de niebla y 2 troncos de elefante o aoogahs hasta que llegue al 4to piso, que es cuando se quedará sin sonido. A través de todo el 4to piso de la Oficina B, use la estrategia de señuelos del 2do grupo Cog que se explica en el primer párrafo de este capítulo.
Si se acaba de terminar una mordaza específica, diga: «Lo siento, puedo».»Esta es una buena manera de decirle a tus compañeros de equipo que te acabas de quedar sin sirena de niebla, pasteles de cumpleaños, etc.
Solo se deben usar 2 pasteles de cumpleaños como máximo en cada guardia para mantener las cosas funcionando sin problemas. Si te quedas sin pasteles de cumpleaños, díselo a tus compañeros de equipo y sigue usando nubes de tormenta, o si todavía tienen alguno, sigue con sus pasteles del día b con pasteles de crema si aún tienes alguno.
Obtendrá mordazas en su viaje, así que no se preocupe por quedarse sin mordazas antes de terminar.
Capítulo 4: Los obstáculos
Hay muchos obstáculos diferentes en la oficina del Fiscal de Distrito. Este capítulo explica cómo superarlos.
Sala de matones gigantes: Esta sala tiene matones enormes, es posible desactivarlos, pero tienes que llegar a un lugar alto y saltar encima de ellos. Caminan despacio para que sean fáciles de pasar.

Sala de luces de seguridad: Estas habitaciones tienen luces que se mueven. Las luces parecen focos que la gente cante, excepto que se llevan 8-10 laff puntos! No importa en qué habitación se encuentre, siempre le quitarán tantos puntos de laff.

La sala de cuatro sillas: Esta sala tiene un poste en el centro con 4 sillas que la rodean y luces de seguridad a la izquierda y a la derecha del poste. También hay estanterías deslizantes detrás del poste. No es tan difícil pasar las estanterías, simplemente vaya al frente de las estanterías, espere a que la estantería se abra, luego tiene 2 maneras de ir que están en la dirección opuesta una de la otra, de cualquier manera funcionará. Después de pasar el pisón que está en la dirección que eligió ir, cuando gire después del pisón es donde está el camino de paso que conduce a la salida de la habitación.
Estudie esta imagen cuidadosamente para entender claramente cómo se explica.

Habitaciones amordazadas: Hay 2 habitaciones amordazadas. Una sala de mordazas tiene 2 mordazas con un frasco de gelatina y luces de seguridad que rodean las mordazas y las gominolas. La otra sala de mordazas tiene 2 mordazas con una mordaza a la izquierda de donde entras en el medio de algunos escritorios y la otra mordaza está frente a ti cuando entras en la habitación con 4 pisones grandes que la rodean. Si necesita un toon-up, vaya a saltar sobre el pisón detrás de la mordaza y verá un toon-up de cono de helado que le da 15 puntos de laff. También hay luces de seguridad en esta habitación.

Gag-sala de #1:

Gag-sala #2:

Uno-Stomper Habitación: Esta habitación tiene una stomper con 2 cajas al lado y un pequeño ascensor detrás de la stomper. Trate de conseguir el ascensor y llegar al otro lado sin ser pisoteado por el baile, El baile se lleva 10 laff puntos. Cuando te subes al pisador, a tu derecha, hay un área pequeña con otro pisador pequeño y un cono de helado que te da 20 puntos de laff. Después de recuperar el toon-up, saltar de nuevo en el 2do stomper, saltar a la caja, subir al ascensor y llegar al otro lado.


Cuadro y el Matón de la Habitación: Esta habitación tiene una pared que tiene una caja que está justo debajo de una abertura al otro lado de la pared. Salta a la caja y atraviesa la abertura para llegar al otro lado. Encontrarás cajas grandes y matones gigantes. Es como la sala de matones gigante, pero diferente.


Sala de pisones: En esta sala, hay muchos pisones y muchas luces de seguridad. La forma más fácil de atravesar esta habitación es a su lado. Camine a su lado, espere a que el pisador suba y pase la luz de seguridad, luego pase por el pisador y la luz de seguridad. Continúe y repita tantas veces como sea necesario para llegar al otro lado. Justo antes de la salida a la habitación, hay un par de luces de seguridad moviéndose. Espere a que las luces de seguridad hagan un camino y luego corra hacia la salida de la habitación.

Nota: Los obstáculos y las habitaciones son aleatorios en cada visita a la oficina. Nunca vienen en el mismo orden exacto en cada visita.
Capítulo 5: Los rompecabezas Láser
En su viaje, encontrará rompecabezas láser. Hay 4 rompecabezas láser diferentes para resolver. Para resolver los rompecabezas, averigua cómo funciona el rompecabezas, nunca pises las calaveras y llega al botón que desactiva las calaveras. Si pisas un cráneo, te enfrentarás a un conjunto holográfico de 2 skelecogs de nivel 11 y 2 skelecogs de nivel 10. Los Skelecogs holográficos no dan experiencia extra de mordazas ni Avisos al Jurado, ¡así que aléjate de ellos! Para que lo sepas, me referiré a los cuadrados de la cuadrícula láser como «puntos».»
Emparejar
Este es un rompecabezas muy simple. Simplemente camina sobre todos los cuadrados rojos para convertirlos en triángulos verdes, o al revés. Si puedes convertir todas las manchas en triángulos verdes o cuadrados rojos, el interruptor se activará automáticamente y las calaveras se desactivarán.
Arrastra tres de un color en una fila
Ok, esto es un poco difícil de explicar, pero es fácil de hacer una vez que lo entiendes. Hay tres tipos diferentes de puntos: diamantes azules, X rojas y triángulos verdes. Cuando pises por primera vez un lugar, aparecerá una luz cuadrada roja a tus pies y será tu «selector». Ahora, si eliges hacer primero los triángulos verdes, despejarás un camino para que tres de ellos lleguen a la fila inferior de la cuadrícula, «arrastrando» las X rojas y los diamantes azules. Para arrastrar una pieza, simplemente camine sobre ella y luego camine sobre un lugar en blanco. Por lo tanto, si elige hacer triángulos verdes primero, debe arrastrar uno a la fila inferior del campo y luego salir de toda la cuadrícula para «soltarlo». Luego, arrastre los otros dos a su lado para hacer que todo ese tipo desaparezca. Repita este proceso con los otros dos tipos de luces de piso. Una vez que haya alineado 3 de cada tipo de luz de piso al final, las calaveras se desactivarán.
Evita el Cráneo
Tan pronto como te acerques a este rompecabezas, ¡los cráneos comenzarán a saltar de un lugar a otro! Se puede saber dónde está a punto de aparecer un cráneo por los pequeños cuadrados que aparecen justo antes de que aparezcan los cráneos. Salta a través de la habitación y llegar al interruptor!
¡Buscador de calaveras!
Este juego es como el clásico juego Buscaminas. En este juego de estrategia, usted debe mirar hacia fuera para las calaveras! Pisar un lugar y bajarse de él hará que aparezca un número. Asegúrese de prestar mucha atención al número que aparece, ya que el número le dirá cuántos cráneos lo rodean. La mejor manera de averiguar dónde están algunos cráneos es despejar la primera fila, ya que no hay cráneos en la primera fila, que es la única diferencia que tiene este juego con el buscaminas. Si tienes problemas para entender este juego, intenta practicar jugando a un buscaminas.
Consejo de rompecabezas láser: La mejor manera de llegar a un lugar que está en diagonal desde el lugar en el que está parado es saltar a él. En primer lugar, mire hacia la esquina del lugar que apunta al lugar al que desea saltar. Luego, trata de centrarte lo más posible entre los dos puntos intermedios, ¡y luego salta al lugar al que quieres saltar! Este consejo funciona especialmente para el buscador de calaveras. juego. Además, saltar sobre un cráneo nunca funcionará, ¡así que no lo intentes!
Crédito
Gracias a Boo El perro por algunas de las grandes fotos!

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