Wie gewinnt man ein D&D-Turnier

WER BIN ICH?
Ich habe über 20 D&D Turniere in den letzten 25 Jahren geschrieben und ich habe mindestens 50 Turniersitzungen DM’d, einschließlich Playtests für die Richter. Im vergangenen Jahr habe ich 9 klassische D & D-Turniere durchgeführt und im September dieses Jahres werde ich 3 weitere durchführen. Ich schreibe meine eigenen Turnierveranstaltungen. Manchmal aktualisiere / modifiziere / schlachte ich ein altes Abenteuer wie das GenCon 1976-Turnier oder das Judges Guild-Abenteuer, damit es in das Zeitfenster passt und zu meinem Stil passt.
Ich liebe Turniere. Ich wurde Anfang der 80er Jahre in PacifiCon mit D & D-Turnieren vertraut gemacht und habe mich während des Studiums am Schreiben / Laufen von Turnieren beteiligt und jahrelang mit Strategicon in SoCal weitergemacht. Vor Living City veranstaltete die RPGA Turniere auf jeder LA Convention und die Convention selbst veranstaltete auch ein Turnier.
Ich liebe RPG-Turniere, weil sie ein völlig anderes Spielerlebnis bieten als ein reguläres Convention-RPG-Event oder ein Heimspiel. Das Turnier Gruben die Spieler gegen das Abenteuer in einem Sieg / verlieren Bestreben mit tatsächlichen Geldpreise auf der Linie als Anreize für den Sieg.
Außerdem gibt es die prahlerischen Rechte für die Gewinner. Ja, das ist geeky, aber so ist ein Haufen Jungs um einen Wasserkühler herum, die über ihre Fantasy-Football-Liga sprechen. Sie sagen nie etwas so Cooles wie „Mein Quarterback greift die Dunkelheit an!“
WIE MAN GEWINNT
Ich habe nicht nur Turniere geschrieben und geleitet, sondern ich habe im Laufe der Jahre viele, viele Turnierevents gewonnen und verloren, also werde ich Ihnen meine Perspektive von beiden Seiten des Tisches geben. Sind diese Informationen gut, um jede Art von RPG-Turnier zu gewinnen? Wahrscheinlich, aber 90% der Turniere, die ich geschrieben und gespielt habe, waren für eine Version von Dungeons & Dragons.
Lass uns tanzen!
(EINS) DAS ENDE HÄNGT VOM ANFANG AB
Normalerweise gibt der DM die Charaktere als erstes Ereignis des Turniers aus. Manchmal präsentiert er das Intro zuerst und die Charaktere an zweiter Stelle. Lassen Sie uns darüber sprechen, was zu tun ist, wenn das Turnier beginnt. Was Sie vor dem Abenteuer tun, wird letztendlich über Ihren Erfolg oder Misserfolg entscheiden.
Höchstwahrscheinlich wird Ihr Turniertisch hauptsächlich aus Fremden bestehen, die noch nie zusammen gespielt haben. Es kann ein paar Leute geben, die zusammen gekommen sind und vielleicht sogar ein paar, die Turniererfahrung haben. Es kann auch totale Gaming-Neulinge geben. Hier ist, was Sie tun müssen.
(a) Verstehe, dass du jetzt ein Team bist
Teams gewinnen Turniere. Sechs Personen, die an einem Tisch sitzen, gehen traurig nach Hause. Sie machen fugee Gesicht! Teams arbeiten zusammen auf ein einziges Ziel hin und dieses Ziel ist es zu gewinnen! Jedes Turnier hat eine festgelegte Siegbedingung. Diese Bedingung muss erreicht werden, um zu gewinnen. Alle Egos müssen ins Abseits gedrängt werden, um diesen Preis zu gewinnen.
(b) Einem Teamleiter zustimmen
Der beste Anführer ist jemand, der schon einmal Turniere gewonnen hat. Die zweitbeste Wahl für den Anführer ist ein erfahrener DM, da DM von Natur aus böse sind und oft Metagame-Erkenntnisse auf den Tisch bringen können. In jedem Fall benötigen Sie eine Führungskraft, die die Gruppe zum Konsens bringt und sie auf Aufgaben konzentriert. Dies ist KEIN reguläres RPG-Event, bei dem jeder etwas Besonderes und Einzigartiges ist, mit Szenen, die seinem Charakter gewidmet sind. Wähle einen Anführer. Wähle weise. Wählen Sie jemanden, der zuhört und sein Team respektiert.
(c) Vereinbaren Sie einen Notiznehmer
Turniere haben fast immer Rätsel, oft mehrere Rätsel. Wenn sich die Leute Sorgen um Würfelwürfe und ihre Charaktere machen, brauchen Sie jemanden, der wirklich am Ball ist und sich Notizen für das Team macht. In komplizierten Puzzle-Turnieren spielt der Notiznehmer die wichtigste Rolle am Tisch.
(d) Einem Kampfleiter zustimmen
Der Teamleiter muss nicht der Kampfleiter sein. Der Kampfführer sollte jemand sein, der Kampf und Taktik liebt und die Spielregeln kennt. Er sollte den Kampf koordinieren, aber NICHT die Aktionen seiner Mitspieler dominieren. Der Kampfführer ist der Stratege, NICHT der Mikromanager. Ein Kampfführer sorgt dafür, dass sich die Spieler schnell durch den Kampf bewegen und hält Ausschau nach PCs, die dem Tod nahe sein können, damit sie gerettet werden können. Die meisten Turniere bestrafen Punkte für tote PCs. Ungeachtet, tote PCs machen den Rest des Turniers so viel schwieriger.
(e) Weisen Sie PCs nach Fachwissen zu
Wenn Sie zu Hause keinen Assistenten spielen, ist das Turnier nicht Ihre Chance, einen auszuprobieren. Der Teamleiter sollte den Tisch für eine schnelle Diskussion öffnen. Nur Leute, die die Zaubersprüche kennen, sollten Zauberkünstler spielen. Neulinge bekommen die Fleischschilde und bekommen einen Kumpel zugewiesen, der ihnen mit Regelsachen hilft. Unterschätzen Sie NICHT die Macht eines Neulings, gute Ideen in das Turnier zu bringen, aber versenken Sie Ihr Team nicht, indem Sie erwarten, dass ein Neuling die Feinheiten des Spiels kennt.
(f) Bespreche deinen Charakter offen
Beginne das Abenteuer erst, wenn alle offen über ihren Charakter gesprochen haben. Das Besprechen von magischen Gegenständen oder wichtigem Hintergrundwissen ist äußerst wichtig. Wenn dein Charakter eine detaillierte Hintergrundgeschichte hat, enthält dieser Hintergrund höchstwahrscheinlich Schlüssel zu Rätseln, denen du begegnen wirst. Sofern der DM nichts anderes sagt, können Sie normalerweise sehr offen über Ihren Hintergrund mit den anderen Spielern sein. Manchmal hat der PC ein Geheimnis, das nicht enthüllt werden kann. Respektiere das und spiele es angemessen aus. Übrigens, achten Sie besonders auf ungewöhnliche Ausrüstung auf einem Charakterblatt. Oft spielen ungerade Bits eine große Rolle, um ein Ereignis oder eine Begegnung während des Turniers zu überwinden.
(ZWEI) ES GIBT GOLD IN IHNEN THAR FLUFF
Der DM wird entweder vorlesen oder eine Seite oder mehr Hintergrundinformationen über das Turnierabenteuer weitergeben. Gute Turnierautoren minimieren diesen Hintergrund auf eine Seite, höchstens zwei, aber es ist nicht ungewöhnlich, dass 3-5 Seiten verteilt werden. Dies ist nicht die Zeit, sich abzustimmen und davon zu träumen, dass Jessica Alba sich eine Peperoni-Pizza-Massage gönnt. Ja, sie ist nackt mit extra Käse.
Der „Boxed Text“ wird dir viele Dinge erzählen, am wichtigsten wird es dir die Siegbedingungen sagen, die notwendig sind, um zu gewinnen. Ich kann nicht anfangen zu beschreiben, wie oft ahnungslose Spieler sich 2 Stunden im Spiel befanden und sich gegenseitig fragten, was ihr ursprüngliches Ziel war. Sehr oft gibt Ihnen die Einführungsausstellung die wichtigsten Hinweise auf Rätsel, denen Sie während des Abenteuers begegnen werden, und gibt Ihnen die notwendigen Wege, um mit NPCs, Tricks und Fallen umzugehen. Die Pepperoni Jessica Fantasie muss weggeräumt werden, während der DM den Text in der Box liest, oder Sie werden in einem entscheidenden Moment stecken bleiben und verwirrt sein.
Nachdem die DM gelesen wurde, sollte Ihr Team überprüfen, was sie gehört haben, und sicherstellen, dass der Notiznehmer die maximalen Informationen hat. Wenn Ihr DM freundlich ist, kann er Abschnitte sogar ein zweites Mal lesen, um Klarheit zu schaffen. Einige DMs fordern INT-Rollen an, bevor sie ein zweites Mal Informationen geben. Ihre Aufmerksamkeit für Flusen muss absolut sein, wenn es um Text oder Beschreibungen aus dem DM geht – doppelt so, wenn Sie Informationen basierend auf einem Würfelwurf erhalten.
(DREI) ZEIT IST DEIN FEIND
Jedes Turnier hat ein Echtzeitelement, einfach basierend auf der Tatsache, dass Ihr Turnier während eines bestimmten Zeitfensters stattfindet. Wenn das Zeitfenster endet, ist das Turnier beendet. Einige Turniere haben genaue Stunden / Minuten erlaubt und einige Turniere laufen ihre Veranstaltungen in Echtzeit. Wenn Ihr Zauber also 30 Runden dauert und es 9:30 Uhr ist, endet Ihr Zauber um 10 Uhr:00 unabhängig davon, wie viele Runden im Spiel vergangen sind. Ja, das ist grausam, aber es schärft den Fokus. Überprüfen Sie The Rock für meine Gedanken über Gewinner, Verlierer und Prom Queens. Es gibt zwei äußerst wichtige Fragen zur Zeit. Schauen wir sie uns an.
(a) Zeitverschwender identifizieren
Die meisten Turnierautoren bauen einen oder mehrere „Zeitverschwender“ in ihr Szenario ein. Dies könnten falsche Pfade sein, rote Heringe oder einfach nur gesprächige nutzlose NPCs, deren einzige Aufgabe es ist, Unentschlossenheit zu nähen und das Vertrauen des Teams in ihre Entscheidungen zu untergraben. Es ist wichtig, jede Begegnung zu betrachten und zu entscheiden, was entscheidend ist und was nicht. Wenn Sie vermuten, dass etwas Zeitverschwendung ist, haben Sie wahrscheinlich Recht. Zeitverschwender sind oft etwas, das hübsch ist, glänzend und lustig, ABER nicht Teil der Siegbedingungen, die durch den einleitenden Text festgelegt werden. Oft sind NPCs gut für einige erste Informationen Bits, aber dann in eine Zeitverschwendung Rolle begleichen, wie die Spieler sie für mehr und mehr Informationen Sonde so entweder der NPC plappert nur im Kreis oder Sie zwingen die DM schön klingenden Unsinn in den Mund zu setzen zu beginnen, das Rollenspiel zu halten gehen.
(b) Kampf ist immer Zeitverschwendung
Dein Ziel in einem Turnier ist es, Kämpfe zu vermeiden, keine Kämpfe zu gewinnen. Zauberkünstler sollten Zaubersprüche auswählen (wenn sie die Wahl haben), mit denen sie den Kampf überspringen oder sicherstellen können, dass sich der Kampf so schnell wie möglich bewegt. Kämpfe niemals, es sei denn, du musst es unbedingt tun. Kampf dauert eine lange Zeit, weil alle Würfel rollen, Entscheidungsfindung und Buchhaltung. Das läuft von Ihrer Uhr ab, auch wenn der Kampf wichtig ist. Wie viel schlimmer ist das, wenn der Kampf nur eine Ablenkung von Ihrem Ziel war!!!
Die schlimmsten Zeitverschwender im Kampf sind wandernde Monster, die als Strafe dafür auftauchen, dass man zu lange in einem Gebiet herumläuft und nichts mit dem Daumen in der Hand tut. Denk daran, dies ist nicht dein Heimspiel, also bekommst du keine XP, wenn du alles tötest und die meisten Turniermonster haben keine Beute.
(VIER) DER DM IST DEIN VERBÜNDETER, ABER NICHT DEIN FREUND
Die meisten Turnier-DMs würden lieber gewinnen als verlieren. Die meisten DMs sind sehr fair und möchten, dass Sie eine gute Zeit haben. Die meisten DMs kennen die Spielregeln sehr gut.
Also ärgere sie nicht, indem du eine Regelschlampe bist. Selbst wenn du weißt, dass du recht hast. Folgen Sie dem DMs-Urteil. Es ist schneller und es ist guter Sportsgeist. Wenn die DM den Spielern erlaubt, während des Spiels auf ihre Regelbücher zuzugreifen (ich nicht), dann sei schnell und lies die Regel laut vor und lass die DM entscheiden. Regeln bitching ist eine Zeitverschwendung und es macht die DM unglücklich.
Einige unglückliche DMs können rachsüchtig sein. Ich lade große Monster auf zickige Spieler. Einige unglückliche DMs wollen kein Turnier mehr veranstalten, damit Ihre Convention leidet. Sei nett zu deinem Turnier DM. Turniere können SEHR stressig sein, da es eine Win / Lose-Situation auf der Linie gibt. Turniere können sehr angespannt werden, besonders in den letzten 30 Minuten und besonders wenn die Spieler verlieren und verwirrt sind und herumschwirren. Gespräche über Regeln werden oft sehr hitzig und entfremden Mitglieder Ihres Teams. Ich bin richtig sauer auf seine Mitspieler, bis sie das Spiel komplett eingestellt haben.
Vermeiden Sie all diesen Unsinn.
(FIVE) ROLEPLAY YOUR HEART OUT
An der Oberfläche scheint ein Turnier einfach eine Übung in Metagaming und Rätsellösung zu sein. Lass das nicht zu. Du spielst Dungeons & Dragons – ein fabelhaft fantastisches Spiel, das du wahrscheinlich liebst und verehrst, wenn du am Turniertisch sitzt und D&D ist ein Rollenspiel voller cooler Charaktere in coolen Situationen. Vergiss das nie. Nimm dir die Zeit, in jeder Begegnung einen Rollenspielaspekt in deine Interaktionen mit anderen PCs und den NPCs zu integrieren. Es erhöht die Energie am Tisch enorm und lässt Ihren DM sich gut fühlen und wird wahrscheinlich sein eigenes Rollenspiel aufladen, wodurch das Turnier noch mehr Spaß macht. Außerdem geben einige Turniere Bonuspunkte, die auf dem Rollenspiel bestimmter Aspekte Ihres Charakters oder deren Hintergrund basieren.
Ham es bis auf die Knochen! Wenn Sie keinen Spaß haben, warum spielen?
(SECHS) DAS ENDE
Das Turnier endet mit Sieg oder Misserfolg. Manchmal gewinnen Sie aus reinem Glück, manchmal werden Würfelwürfe das beste Team verdammen. Wenn der DM diskutieren darf, was Sie falsch gemacht haben oder was Sie verpasst haben, bitten Sie ihn, den „richtigen Pfad“ des Szenarios zu beschreiben. Die meisten Menschen lernen mehr aus ihren Fehlern. Oft kann die DM jedoch nichts verraten, da das Turnierabenteuer von anderen Gruppen auf der Convention gespielt wird.
Es ist einfach, dem DM für die Durchführung des Turniers zu danken, wenn Sie gewinnen, aber echte Spieler danken dem DM, wenn sie verlieren. So viele verlierende Teams schleichen sich einfach aus dem Raum und murren ohne Wertschätzung. Danken Sie dem DM immer für seine Bemühungen. Es wird viel bedeuten.

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