Der DA Office Strategy Guide – MMO Central Forums

Der DA Office Strategy Guide
Von Squiddy22

Inhaltsverzeichnis
Einführung
Kapitel 1: Eine Gruppe finden
Kapitel 2: DA Office Floors und Einnahmen
Kapitel 3: Gag-Strategie
Kapitel 3.1: Guard-Strategien
Kapitel 3.2: Hinweise und Tipps
Kapitel 4: Die Hindernisse
Kapitel 5: Die Laserpuzzles

Einführung
In diesem Handbuch werden die Verfahren zum erfolgreichen Durchlaufen des DA-Büros erläutert. Der DA-Büroeingang befindet sich auf der rechten Seite des Lawbot-Hauptquartiers. Wenn Sie die Türen zum DA-Büro betreten, sehen Sie vier Aufzüge im Inneren. Diese Aufzüge sind die vier Hauptbüros von DA: Büro A, Büro B, Büro C und Büro D. Büro A ist das einfachste und Büro D ist das härteste, was bedeutet, dass Büro B das zweitleichteste und Büro C das zweitschwierigste ist.
DA Bürogebäude:

DA Büro Lobby:

Kapitel 1: Eine Gruppe finden
Es gibt viele Toons, die versuchen, in das DA-Büro zu gelangen, aber welche Art von Toons möchten Sie auf Ihrer Reise begleiten? Die besten Toons für eine Reise durch das DA-Büro sind 100+ Laff Toons, die die meisten ihrer Gag-Tracks ausgereizt haben, vor allem Throw, Squirt und Sound. Mindestens 2 Toons in Ihrer Gruppe sollten die Hypno-Brille haben. Sie sollten mindestens 1 Toon in Ihrer Gruppe mit maximalem TNT haben, wenn Sie möchten, dass die Dinge reibungsloser verlaufen. Sie sollten auch 100+ Laff mit maximalem Wurf, Squirt und Sound sein, um erfolgreich zu sein. Sobald Sie eine gute Gruppe zusammengestellt haben, sind Sie bereit für Ihre Reise durch das DA-Büro.
Kapitel 2: DA-Büroetagen und Einnahmen
In jedem DA-Büro gibt es eine andere Anzahl von Etagen.
DA Büroetagen:

Büro A = 3 Etagen
Büro B = 4 Etagen
Büro C = 5 Etagen
Büro D = 6 Etagen

In jedem DA-Büro gibt es eine andere Anzahl von Jurymitteilungen.
Jurymitteilungen ohne Zahnradinvasion:

Büro A = 282 Jurymitteilungen
Büro B = 472 Jurymitteilungen
Büro C = 685 Jurymitteilungen
Büro D = 921 Jurymitteilungen

Jury bemerkt mit einem Zahnrad.:

Büro A = 489 Jurymitteilungen
Büro B = 794 Jurymitteilungen
Büro C = 1.145 Jurymitteilungen
Büro D = 1.542 Jurymitteilungen

In jeder DA-Büroetage gibt es einen Gag-Erlebnismultiplikator. Je höher der Boden, desto mehr Gag Erfahrung!
Gag Experience Multiplikator auf jeder Etage:

Etage 1 = x 1,0
Etage 2 = x 1,5
Etage 3 = x 2,0
Etage 4 = x 2,5
Etage 5 = x 3,0
Etage 6 = x 3.5

Hinweis: Das DA-Büro ist nicht zum Aufbau von Gag-Erfahrungen gedacht.
Kapitel 3: Gag-Strategie
Auf jeder Etage gibt es 2 Gruppen von Zahnradkämpfen. Die erste Zahnradschlacht besteht aus 2 Skelecogs der Stufe 10 und 2 Skelecogs der Stufe 11. Die verwendeten Gags sollten 2 Nebelhörner und 2 Elefantenstämme oder Aoogahs sein. Wenn Sie die 1. Zahnradgruppe beendet haben, haben Sie möglicherweise einige Hindernisse, bevor Sie die 2. Zahnradgruppe erreichen. Wenn Sie die 2. Zahnradgruppe (auch bekannt als die Wache) erreichen, sehen Sie einen Satz von 3 Zahnrädern der Stufe 11 und 1 Skelecog der Stufe 12.

Sobald du mit dem Kampf gegen die Wache fertig bist, siehst du einen grünen Aufzug. Steigen Sie in den Aufzug und er bringt Sie in die nächste Etage. Springe nicht aus dem Aufzug, nachdem der letzte Toon hereingekommen ist. Dies wurde ein paar Mal nur zum Spaß gemacht, weil es dich immer noch in die nächste Etage bringt, aber manchmal teleportiert es dich zurück zum Innenhof des Lawbot-Hauptquartiers.
1. Zahnradgruppe:

2. Zahnradgruppe (Die Wache):

Kapitel 3.1: Schutzstrategien
Die TNT-Piano-Strategie
Die meisten Toons verwenden diese Strategie gerne. Der erste Toon setzt ein TNT auf ein Level 11 Zahnrad, ein anderer Toon lockt mit einer Hypno-Brille, Ein anderer Toon lässt einen Flügel auf das Level fallen 12 Zahnrad, und der letzte Toon spritzt das Level 12 Zahnrad mit einem Feuerwehrschlauch. Danach treffen jeweils 2 Toons ein Level 11 Zahnrad mit einem Geburtstagskuchen und Sahnetorte.
Die TNT-Kuchen-Strategie
Ein Toon setzt ein TNT auf ein Level 11 Zahnrad, ein anderer Toon lockt die Zahnräder mit einer Hypno-Brille und die letzten 2 Toons treffen ein weiteres Level 11 Zahnrad mit einem Geburtstagskuchen und einer Sahnetorte. Danach schlagen jeweils 2 Toons ein Zahnrad mit einer Geburtstagstorte und einer Sahnetorte. Mach dir keine Sorgen, wenn der Köderbonus auf dem Level 12 Cog nicht funktioniert. Nur haben 2 toons spritzen die ebene 12 Cog mit schläuche, und die andere 2 toons können toon-up.
Die Doppelfalle Strategie
Wenn 2 Toons TNT Trap haben, setzt der erste Toon sein TNT auf ein Level 11 Cog, ein anderer Toon mit TNT setzt sein TNT auf ein Level 12 Cog, ein anderer Toon lockt die Cogs mit einer Hypno-Brille und der letzte Toon benutzt einen Feuerwehrschlauch auf dem Level 12 Cog, um ihn fertig zu machen. Dann treffen jeweils 2 Toons ein Level 11 Zahnrad mit einem Geburtstagskuchen und Sahnetorte.
Die Triple-Trap-Strategie
Wenn 3 Toons eine TNT-Falle haben, setzt jeder der 3 Toons ein TNT auf ein Zahnrad der Stufe 11, dann lockt der 3. Toon die Zahnräder mit einer Hypno-Brille. Dann greifen alle 4 Toons das Level 12 Zahnrad mit Sahnetorten an. Wenn der Lockbonus nicht funktioniert, müssen nur 2 Toons das Level 12 Zahnrad mit Feuerwehrschläuchen spritzen und die anderen 2 Toons können Toon-up.
Kapitel 3.2: Hinweise und Tipps
Die Sound- und Lure-Strategie wird für Office C und höher empfohlen. Büro A sollte mit 2 Nebelhörnern und 2 Elefantenstämmen oder Aoogahs den ganzen Weg durch gemacht werden. Büro B sollte mit 2 Nebelhörnern und 2 Elefantenstämmen oder Aoogahs fertig sein, bis Sie den 4. Stock erreichen, wenn Ihnen der Ton ausgeht. Verwenden Sie im gesamten 4. Stock von Büro B die 2nd Cog Group Lure-Strategie, die im ersten Absatz dieses Kapitels erläutert wird.

Wenn Ihnen gerade ein bestimmter Gag ausgegangen ist, sagen Sie: „Tut mir leid, ich kann nicht mehr.“ Dies ist eine gute Möglichkeit, Ihren Teamkollegen mitzuteilen, dass Ihnen gerade die Nebelhörner, Geburtstagskuchen usw. ausgegangen sind.
In jeder Wache sollten höchstens 2 Geburtstagskuchen verwendet werden, damit die Dinge reibungslos laufen. Wenn Ihnen die Geburtstagstorten ausgehen, lassen Sie es Ihre Teamkollegen wissen, und verwenden Sie Gewitterwolken, oder wenn sie noch welche haben, Folgen Sie ihren B-Day-Kuchen mit Sahnetorten, wenn Sie noch welche haben.
Du wirst Gag-Ups auf deiner Reise bekommen, also mach dir keine Sorgen, dass dir die Gags ausgehen, bevor du fertig bist.
Kapitel 4: Die Hindernisse
Im DA-Büro gibt es viele verschiedene Hindernisse. Dieses Kapitel erklärt, wie man an ihnen vorbeikommt.
Giant Goon Room: Dieser Raum hat riesige Schläger, es ist möglich, sie zu deaktivieren, aber du musst irgendwo hoch kommen und auf sie springen. Sie gehen langsam, so dass sie leicht zu überwinden sind.

Sicherheitslichtraum: Diese Räume haben Lichter, die sich bewegen. Die Lichter sehen aus wie Scheinwerfer, in denen die Leute singen, außer dass sie 8-10 Laff-Punkte wegnehmen! Egal in welchem Raum Sie sich befinden, Sie werden immer so viele Laff-Punkte wegnehmen.

Das Vier-Stuhl-Zimmer: Dieses Zimmer hat eine Stange in der Mitte mit 4 Stühlen und Sicherheitsleuchten links und rechts von der Stange. Es gibt auch verschiebbare Bücherregale hinter der Stange. Es ist nicht so schwer, an den Bücherregalen vorbeizukommen, gehen Sie einfach an die Vorderseite der Bücherregale, warten Sie, bis das Bücherregal geöffnet ist, dann haben Sie 2 Wege, die in die entgegengesetzte Richtung voneinander gehen, so oder so wird funktionieren. Nachdem Sie den Stomper passiert haben, der sich in der von Ihnen gewählten Richtung befindet, wenn Sie sich nach dem Stomper umdrehen, befindet sich der Durchgang, der aus dem Raum führt.
Studieren Sie dieses Bild sorgfältig, um klar zu verstehen, wie dies erklärt wird.

Gag-Up Zimmer: Es gibt 2 Gag-up Zimmer. Ein Gag-Up-Raum verfügt über 2 Gag-Ups mit einem Jellybean-Glas und Sicherheitslichtern, die die Gag-Ups und Jellybeans umgeben. Der andere Gag-Up-Raum hat 2 Gag-Ups mit einem Gag links von der Stelle, an der Sie in der Mitte einiger Schreibtische eintreten, und der andere Gag-Up befindet sich vor Ihnen, wenn Sie den Raum mit betreten 4 große Stomper umgeben es. Wenn Sie ein Toon-Up benötigen, springen Sie auf den Stomper hinter dem Gag-Up und Sie sehen ein Eistüte-Toon-Up, das Ihnen 15 Laff-Punkte gibt. Es gibt auch Sicherheitslichter in diesem Raum.

Ankleidezimmer #1:

Knebel-Zimmer #2:

Ein-Stomper-Raum: Dieser Raum hat einen Stomper mit 2 Boxen zur Seite und einen kleinen Aufzug hinter dem Stomper. Versuchen Sie, den Lift zu bekommen und es auf die andere Seite zu schaffen, ohne vom Stomper gestampft zu werden, Der Stomper nimmt 10 Laff-Punkte weg. Wenn Sie auf den Stomper zu Ihrer Rechten steigen, gibt es einen kleinen Bereich mit einem weiteren kleinen Stomper und einer Eistüte, die Ihnen 20 Laff-Punkte gibt. Nachdem Sie das Toon-Up abgerufen haben, springen Sie zurück auf den 2. Stomper, springen Sie auf die Box, steigen Sie in den Lift und auf die andere Seite.


Box und Goon Zimmer: Dieser Raum hat eine Wand mit einer Box, die sich direkt unter einer Öffnung zur anderen Seite der Wand befindet. Springe auf die Kiste und gehe durch die Öffnung, um zur anderen Seite zu gelangen. Sie werden große Kisten und riesige Schläger finden. Es ist genau wie der riesige Goon Room, aber anders.


Stomper Room: In diesem Raum gibt es viele Stomper und viele Sicherheitslichter. Der einfachste Weg, durch diesen Raum zu gelangen, ist an seiner Seite. Gehen Sie an seiner Seite, warten Sie, bis der Stomper nach oben geht und das Sicherheitslicht durchgeht, und rennen Sie dann am Stomper und am Sicherheitslicht vorbei. Fahren Sie fort und wiederholen Sie so oft wie nötig, um auf die andere Seite zu gelangen. Direkt vor dem Ausgang zum Raum bewegen sich ein paar Sicherheitslichter. Warten Sie, bis die Sicherheitslichter einen Weg gefunden haben, und rennen Sie dann zum Ausgang des Raums.

Hinweis: Die Hindernisse und Räume sind bei jedem Bürobesuch zufällig. Sie kommen nie in der gleichen genauen Reihenfolge jeden Besuch.
Kapitel 5: Die Laserpuzzles
Auf deiner Reise wirst du auf Laserpuzzles stoßen. Es gibt 4 verschiedene Laser-Rätsel zu lösen. Um die Rätsel zu lösen, herauszufinden, wie das Puzzle funktioniert, nie auf den Schädel Schritt, und machen es auf die Schaltfläche, die die Schädel deaktiviert. Wenn Sie auf einen Schädel treten, sehen Sie sich einem holographischen Skelecog-Set von 2 Level 11 Skelecogs und 2 Level 10 Skelecogs gegenüber. Die holographischen Skelecogs geben keine zusätzliche Gag-Erfahrung oder Jury-Hinweise heraus, also bleiben Sie weg von ihnen! Nur damit Sie es wissen, werde ich die Quadrate auf dem Lasergitter als „Flecken“ bezeichnen.“
Matching
Dies ist ein sehr einfaches Puzzle. Gehen Sie einfach auf alle roten Quadrate, um sie in grüne Dreiecke zu verwandeln, oder umgekehrt. Wenn Sie alle Punkte in grüne Dreiecke oder rote Quadrate verwandeln können, wird der Schalter automatisch aktiviert und die Schädel werden deaktiviert.

Ziehen Sie drei einer Farbe in einer Reihe
Ok, das ist ein wenig schwierig zu erklären, aber es ist einfach zu tun, wenn Sie es verstehen. Es gibt drei verschiedene Arten von Flecken: Blaue Diamanten, rote Xs und grüne Dreiecke. Wenn Sie zum ersten Mal auf eine Stelle treten, erscheint ein rotes quadratisches Licht zu Ihren Füßen und ist Ihr „Selektor“. Wenn Sie nun zuerst die grünen Dreiecke auswählen, löschen Sie einen Pfad für drei von ihnen, um zur unteren Reihe des Rasters zu gelangen, indem Sie die roten Xs und blauen Diamanten „ziehen“. Um ein Stück zu ziehen, gehen Sie einfach darauf und dann auf eine leere Stelle. Wenn Sie also zuerst grüne Dreiecke erstellen möchten, müssen Sie eines in die untere Reihe des Feldes ziehen und dann das gesamte Raster verlassen, um „loszulassen“. Ziehen Sie dann die beiden anderen daneben, damit alle diese Typen verschwinden. Wiederholen Sie diesen Vorgang mit den beiden anderen Stehleuchtentypen. Sobald Sie 3 von jeder Art von Bodenlicht am Ende aufgereiht haben, werden die Schädel deaktiviert.
Vermeiden Sie den Schädel
Sobald Sie zu diesem Puzzle gehen, springen die Schädel von Ort zu Ort! Sie können anhand der kleinen Quadrate, die direkt vor den Schädeln erscheinen, erkennen, wo ein Schädel erscheinen wird. Springe durch den Raum und komme zum Schalter!
Schädelfinder!
Dieses Spiel ist genau wie das klassische Spiel Minesweeper. In diesem Strategiespiel musst du nach den Schädeln Ausschau halten! Wenn Sie auf eine Stelle treten und davon absteigen, wird eine Nummer angezeigt. Achten Sie genau auf die Nummer, die angezeigt wird, da die Nummer Ihnen sagt, wie viele Schädel sie umgeben. Der beste Weg, um herauszufinden, wo sich einige Schädel befinden, besteht darin, die allererste Reihe zu räumen, da sich in der ersten Reihe keine Schädel befinden, was der einzige Unterschied ist, den dieses Spiel von Minesweeper hat. Wenn Sie Probleme haben, dieses Spiel zu verstehen, versuchen Sie zu üben, indem Sie einen Minensuchboot spielen.
Laser Puzzle Tipp: Der beste Weg, um zu einer Stelle zu gelangen, die diagonal von der Stelle liegt, auf der du stehst, ist, dorthin zu springen. Stellen Sie sich zuerst der Ecke der Stelle, die auf die Stelle zeigt, zu der Sie springen möchten. Versuchen Sie dann, sich so zentriert wie möglich zwischen den beiden dazwischen liegenden Stellen zu bewegen, und springen Sie dann zu der Stelle, zu der Sie springen möchten! Dieser Tipp funktioniert besonders für den Schädelfinder! Spiel. Auch das Springen über einen Schädel wird nie funktionieren, also versuche es nicht!
Kredit
Danke an Boo The Dog für einige der tollen Bilder!

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