Sådan vinder du en D & D turnering

hvem er jeg?
jeg har skrevet over 20 D & D turneringer i de sidste 25 år, og jeg har DM ‘ d mindst 50 turneringssessioner, herunder playtests for dommerne. I det forløbne år har jeg kørt 9 klassiske d&d turneringer og i September vil jeg køre 3 mere. Jeg skriver mine egne turneringsbegivenheder. Nogle gange opdaterer / ændrer / slagter jeg et gammelt eventyr som GenCon 1976 tournament eller Judges Guild adventure, så det passer ind i tidsrummet og passer til min stil.
jeg elsker turneringer. Jeg blev introduceret til D & d turneringer på PacifiCon tilbage i begyndelsen af 80 ‘ erne og blev involveret i at skrive / køre turneringer på college og fortsatte i årevis med Strategicon i SoCal. Tilbage før Living City, RPGA ville være vært for turneringer på hver LA-konvention plus selve konventionen ville også være vært for en turnering.
jeg elsker RPG turneringer, fordi de tilbyder en helt anden gameplay oplevelse end en almindelig konvention RPG begivenhed eller et hjemmekamp. Turneringen sætter spillerne mod eventyret i en vinde/tabe bestræbelse med faktiske pengepræmier på linjen som incitamenter til sejr.
plus der er håneretten for vinderne. Ja, det er nørdet, men det er også en flok fyre omkring en vandkøler, der taler om deres fantasy football league. De siger aldrig noget så sejt som ” min kvartback angriber mørket!”
Sådan vinder
jeg har ikke kun skrevet og kørt turneringer, men jeg har vundet og tabt mange, mange turneringsbegivenheder gennem årene, så jeg vil give dig mit perspektiv fra begge sider af bordet. Er disse oplysninger gode til at vinde nogen form for RPG-turnering? Sandsynligvis, men 90% af de turneringer, jeg har skrevet og spillet, har været til en version af Dungeons & Dragons.
lad os danse!
(en) slutningen afhænger af begyndelsen
normalt passerer DM tegnene som den første begivenhed i turneringen. Nogle gange præsenterer han introen først og tegnene anden. Lad os tale om, hvad vi skal gøre, når turneringen starter. Hvad du gør før eventyret vil i sidste ende bestemme din succes eller fiasko.
mest sandsynligt vil dit turneringsbord for det meste være fremmede, der aldrig har spillet sammen før. Der kan være et par mennesker, der kom sammen, og måske endda et par, der har turneringserfaring. Der kan også være total gaming nybegyndere. Her er hvad du skal gøre.
(a) forstå, at du nu er et hold
hold vinder turneringer. Seks personer, der sidder ved et bord, går trist hjem. De gør fugee ansigt! Hold arbejder sammen mod et enkelt mål, og det mål er at vinde! Hver turnering har en bestemt sejrstilstand. Denne betingelse skal nås for at vinde. Alle egoer skal sidelinjes for at vinde denne præmie.
(b) enig om en holdleder
det bedste ledervalg er en person, der har vundet turneringer før. Det næstbedste ledervalg er en erfaren DM, fordi DM ‘ er i sagens natur er onde og ofte kan bringe metagame-indsigt til bordet. Uanset hvad har du brug for en leder, der kan bringe gruppen til enighed og fokusere dem på opgaver. Dette er ikke en almindelig RPG-begivenhed, hvor alle er specielle og unikke snefnug med scener dedikeret til deres karakter. Vælg en leder. Vælg klogt. Vælg en person, der lytter og respekterer sit hold.
(c) er enige om en Note-Taker
turneringer har næsten altid gåder, ofte flere gåder. Med folk, der bekymrer sig om terningruller og deres karakterer, har du brug for nogen, der virkelig er på bolden og tager noter til holdet. I indviklede puslespil turneringer, Note Taker er den vigtigste rolle ved bordet.
(d) enes om en kampleder
holdlederen behøver ikke at være kamplederen. Kamplederen skal være en person, der elsker kamp og taktik og kender spillereglerne. Han bør koordinere kamp, men ikke dominere sine medspilleres handlinger. Kamplederen er strateg ikke micromanager. En kampleder sørger for, at spillerne bevæger sig hurtigt gennem kamp og holder øje med pc ‘ er, der kan være nær døden, så de kan reddes. De fleste turneringer straffer point for døde pc ‘ er. Uanset hvad gør døde pc ‘ er resten af turneringen så meget sværere.
(e) Tildel pc ‘ er efter ekspertise
hvis du ikke spiller en troldmand derhjemme, er turneringen ikke din chance for at prøve en. Teamlederen skal åbne bordet for en hurtig diskussion. Kun folk, der kender trylleformularerne, skal spille spellcasters. Nybegyndere får kødskjoldene og får tildelt en ven, der hjælper dem med regel ting. Undlad at undervurdere nybegynderens magt til at bringe gode ideer til turneringen, men sænk ikke dit hold ved at forvente, at en noob kender spillets intricacies.
(f) Diskuter dine pc ‘ er åbent
start ikke eventyret, før alle har diskuteret deres karakter åbent. At diskutere magiske genstande eller vigtig baggrundsviden er ekstremt vigtig. Hvis din karakter har en detaljeret baggrundshistorie, har baggrunden sandsynligvis nøgler til gåder, du vil støde på. Medmindre DM siger andet, du kan normalt være meget åben om din baggrund med de andre spillere. Nogle gange vil PC ‘ en have hemmelighed, der ikke kan afsløres. Respekter det og rollespil det ud efter behov. Vær særlig opmærksom på usædvanligt gear på et tegnark. Ofte spiller ulige bits en vigtig rolle for at overvinde en begivenhed eller et møde under turneringen.
(to) der er guld i dem THAR fnug
DM vil enten læse højt eller videregive en side eller mere af baggrundsinformation om turneringen eventyr. Gode turneringsforfattere minimerer denne baggrund til en side, højst to, men det er ikke ualmindeligt at få udleveret 3-5 sider. Dette er ikke tiden til at tune ud og drømme om, at Jessica Alba giver sig selv en pepperoni-nedbrydning. Ja, hun er nøgen med ekstra ost.
den “boksede tekst” vil fortælle dig mange ting, vigtigst af alt vil den fortælle dig de sejrbetingelser, der er nødvendige for at vinde. Jeg kan ikke begynde at beskrive antallet af gange clueless spillere befandt sig 2 timer ind i spillet spørger hinanden, hvad var deres oprindelige mål. Ofte vil den indledende udstilling give dig de vigtigste spor til gåder, du vil støde på under eventyret, og give dig de nødvendige stier at følge i håndteringen af NPC ‘ er, tricks og fælder. Pepperoni Jessica fantasy skal fjernes, mens DM læser den boksede tekst, ellers sidder du FAST og forvirret på et afgørende tidspunkt.
når DM er færdig med at læse, skal dit team gennemgå det, de har hørt, og sørge for, at notattageren har den maksimale info. Hvis din DM er Venlig, kan han endda læse sektioner en anden gang for klarhed. Nogle DM ‘ er kræver int-ruller, før de giver info en anden gang. Din opmærksomhed på fluff skal være absolut med hensyn til enhver bokset tekst eller beskrivelser fra DM – dobbelt så hvis du får information baseret på et terningkast.
(tre) tid er din fjende
hver turnering har et realtidselement, simpelthen baseret på det faktum, at din turnering finder sted i løbet af en konventionstid. Når tidsintervallet slutter, er turneringen færdig. Nogle turneringer har nøjagtige timer / minutter tilladt, og nogle turneringer kører deres begivenheder i realtid. For eksempel kører jeg stavevarigheder i realtid, så hvis din stave varer 30 runder, og det er 9:30, så slutter din stave ved 10:00 uanset hvor mange In-game runder bestået. Ja, det er grusomt, men det skærper fokus. Gennemgå The Rock for mine tanker om Vindere, tabere og prom dronninger. Der er to meget vigtige spørgsmål om tid. Lad os se på dem.
(a) Identificer tidsrøvere
de fleste turneringsforfattere bygger en eller flere “tidsrøvere” i deres scenarie. Disse kan være falske stier, røde sild eller bare chatty ubrugelige NPC ‘ er, hvis eneste job er at sy ubeslutsomhed og underminere holdets tillid til deres beslutninger. Det er vigtigt at se på hvert møde og beslutte, hvad der er afgørende, og hvad der ikke er. Hvis du har mistanke om, at noget er en tidsrøver, har du sandsynligvis ret. Tidsspildere er ofte noget, der er smukt, skinnende og sjovt, men ikke en del af sejrforholdene, der er oprettet i den indledende tekst. Ofte er NPC ‘ er gode til nogle indledende informationsbits, men sæt dig derefter ind i en tidsspildrolle, da spillerne undersøger dem for mere og mere information, så enten NPC bare babbler i cirkler, eller du tvinger DM til at begynde at lægge dejlig klingende vrøvl i munden for at holde rollespillet i gang.
(B) kamp er altid en tidsrøver
dit mål i en turnering er at undgå kamp, ikke vinde kampe. Spellcasters bør vælge magi (hvis de får et valg), der kan bruges til at springe over kamp eller sørge for, at kampen bevæger sig så hurtigt som muligt. Aldrig komme ind i en kamp, medmindre du absolut skal. Bekæmpelse tager lang tid, fordi alle terningerne ruller, beslutningstagning og bogføring. Det dræner fra dit ur, selvom kampen er vigtig. Hvor meget værre er det, da kampen simpelthen var en afledning fra dit mål!!!
de værste kampspildere er vandrende monstre, der dukker op som en straf for at sætte rundt for længe i et område, der ikke gør noget med tommelfingeren i bum. Husk, dette er ikke dit hjemmekamp, så du får ikke noget ved at dræbe alt, og de fleste turneringsmonstre har ikke nogen tyvegods.
(fire) DM er din allierede, men ikke din ven
de fleste turneringer DM ‘ er vil hellere vinde end tabe. De fleste DM ‘ er er meget retfærdige og vil have dig til at have det godt. De fleste DM ‘ er kender spillereglerne meget godt.
så piss dem ikke af ved at være en regler tæve. Selv når du ved, at du har ret. Gå sammen med DMs-afgørelsen. Det er hurtigere, og det er godt sportsmandskab. Hvis DM giver spillerne adgang til deres regelbøger under spillet (det gør jeg ikke), skal du være hurtig og læse reglen højt og lade DM beslutte. Regler bitching er en tidsrøver, og det gør DM ulykkelig.
nogle ulykkelige DMs kan være hævngerrige. Jeg opkræver store monstre på bitchy spillere. Nogle ulykkelige DM ‘ er vil ikke køre en turnering igen, så din konvention lider. Vær god ved din turnering DM. Turneringer kan være meget stressende, fordi der er en vinder/taber situation på linjen. Turneringer kan blive meget spændte, især i de sidste 30 minutter, og især hvis spillerne taber og forvirrer og flailing om. Samtaler om regler bliver ofte meget opvarmede og fremmedgør medlemmer af dit team. Jeg har ret pissed off hans medspillere, indtil de tunet ud spillet helt.
undgå alt det vrøvl.
(fem) rollespil dit hjerte ud
på overfladen, en turnering synes at være simpelthen en øvelse i metagaming og opgaveløsning. Lad det ikke ske. Du spiller Dungeons & Dragons – et fabelagtigt fantastisk spil, du sandsynligvis elsker og elsker, hvis du sidder ved turneringsbordet og D&D er et rollespil fyldt med seje figurer i seje situationer. Glem det aldrig. Tag dig tid til at væve noget rollespil i dine interaktioner med andre pc ‘er og NPC’ erne i hvert møde. Det tilføjer enormt til energien omkring bordet og får din DM til at føle sig godt og vil sandsynligvis oplade sin egen rollespil, hvilket gør turneringen endnu sjovere. Også nogle turneringer giver bonuspoint baseret på rollespil særlige aspekter af din karakter eller deres baggrund.
Ham det op til benet! Hvis du ikke har det sjovt, hvorfor spille?
(seks) slutningen
turneringen slutter med sejr eller fiasko. Nogle gange vil du vinde ud af ren dum held, nogle gange terninger ruller vil forbande den fineste hold. Hvis DM får lov til at diskutere, hvad du gjorde forkert, eller hvad du gik glip af, skal du bede ham om at beskrive den “korrekte sti” i scenariet. De fleste mennesker lærer mere af deres fiaskoer. Imidlertid kan DM ofte ikke afsløre noget, da turneringseventyret vil blive spillet af andre grupper på stævnet.
det er nemt at takke DM for at køre turneringen, når du vinder, men rigtige spillere takker DM, når de taber. Så mange tabende hold skulk bare ud af rummet, mumlende uden påskønnelse. Tak altid DM for hans indsats. Det vil betyde meget.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.