Jak vyhrát turnaj D & D

kdo jsem?
napsal jsem více než 20 D&D turnaje v posledních 25 letech a mám DM ‚ D alespoň 50 turnajů, včetně playtestů pro rozhodčí. Minulý rok jsem běžel 9 klasických D&d turnajů a letos v září poběžím další 3. Píšu své vlastní turnaje. Někdy aktualizuji / upravuji / řezník staré dobrodružství, jako je turnaj GenCon 1976 nebo Judges Guild adventure, takže se vejde do časového úseku a vyhovuje mému stylu.
turnaje absolutně miluji. Na začátku 80. let jsem se seznámil s d&d tourneys v Pacificonu a zapojil jsem se do psaní / běhu tourneys na vysoké škole a pokračoval roky se Strategicon v SoCal. Zpět před Living City, RPGA by hostila turnaje na každé konferenci v LA a samotná konvence by hostila také turnaj.
miluji RPG turnaje, protože nabízejí úplně jiný herní zážitek než běžná konvenční RPG událost nebo domácí hra. Turnaj postaví hráče proti dobrodružství ve win / lose Endeavour se skutečnými peněžními cenami na lince jako pobídky k vítězství.
Plus je tu vychloubání práva pro vítěze. Jo, to je podivínské, ale stejně tak banda chlapů kolem vodního chladiče mluví o své fantasy fotbalové lize. Nikdy neříkají nic tak cool jako “ můj quarterback útočí na temnotu!“
jak vyhrát
nejen jsem psal a provozoval turnaje, ale v průběhu let jsem vyhrál a ztratil mnoho, mnoho turnajových událostí, takže vám dám svůj pohled z obou stran stolu. Je tato informace dobrá pro vítězství v jakémkoli RPG turnaji? Pravděpodobně, ale 90% turnajů, které jsem napsal a hrál, bylo pro nějakou verzi Dungeons & Dragons.
Pojďme tančit!
(jeden) konec závisí na začátku
obvykle DM rozdává znaky jako první událost turnaje. Někdy, představuje úvod první a postavy druhé. Promluvme si o tom, co dělat, když začíná turnaj. To, co děláte před dobrodružstvím, nakonec určí váš úspěch nebo neúspěch.
s největší pravděpodobností bude váš turnajový stůl většinou cizinci, kteří spolu nikdy předtím nehráli. Může existovat několik lidí, kteří se sešli, a možná i několik, kteří mají zkušenosti s turnajem. Mohou existovat i úplní herní nováčci. Tady je to, co musíte udělat.
(a) pochopte, že jste nyní tým
týmy vyhrávají turnaje. Šest jedinců sedících kolem stolu jde domů smutných. Dělají fugee tvář! Týmy spolupracují na dosažení jediného cíle a tím cílem je vyhrát! Každý turnaj má nastavenou vítěznou podmínku. Tato podmínka musí být dosažena, aby vyhrála. Všechna ega musí být odsunuta na vedlejší kolej, aby vyhrála tuto cenu.
(b) dohodněte se na vedoucí týmu
nejlepší volbou vůdce je někdo, kdo vyhrál turnaje dříve. Druhou nejlepší volbou vůdce je zkušený DM, protože DM jsou ze své podstaty zlé a mohou často přinést metagame postřehy ke stolu. Ať tak či onak, potřebujete vůdce, který může skupinu přivést ke konsensu a zaměřit je na úkoly. Toto není pravidelná RPG událost, kde každý je zvláštní a jedinečná sněhová vločka se scénami věnovanými jejich charakteru. Vyberte si vůdce. Vyberte si moudře. Vyberte si někoho, kdo poslouchá a respektuje jeho tým.
(c) souhlasí s poznámkou příjemce
turnaje mají téměř vždy hádanky, často více hádanek. S lidmi, kteří se starají o kostky a jejich postavy, potřebujete někoho, kdo je opravdu na míči a dělá si poznámky pro tým. Ve složitých turnajích puzzle, příjemce poznámek je nejdůležitější rolí u stolu.
(d) dohodněte se na vůdci bitvy
vedoucí týmu nemusí být vůdcem bitvy. Vůdce bitvy by měl být někdo, kdo miluje boj a taktiku a zná pravidla hry. Měl by koordinovat boj, ale ne ovládat akce svých spoluhráčů. Vůdce bitvy je stratég, nikoli mikromanager. Vůdce bitvy zajišťuje, aby se hráči rychle pohybovali v boji, a dohlíží na počítače, které mohou být blízko smrti, aby mohly být uloženy. Většina turnajů penalizuje body za mrtvé počítače. Bez ohledu na, mrtvé počítače dělají zbytek turnaje mnohem těžší.
(e) přiřadit PC odborností
pokud nechcete hrát průvodce doma, turnaj není vaše šance vyzkoušet jeden ven. Vedoucí týmu by měl otevřít stůl k rychlé diskusi. Pouze lidé, kteří znají kouzla, by měli hrát kouzelníky. Nováčci dostanou masové štíty a dostanou přiděleného kamaráda,který jim pomáhá s pravidly. Nepodceňujte sílu nováčka v přinášení dobrých nápadů na turnaj, ale nepotopte svůj tým očekáváním, že noob bude znát složitost hry.
(f) diskutujte o svých počítačích otevřeně
nezačínejte dobrodružství, dokud každý otevřeně nepromluví o své postavě. Diskuse o magických předmětech nebo důležitých znalostech o pozadí je nesmírně důležitá. Pokud má vaše postava podrobný příběh na pozadí, s největší pravděpodobností toto pozadí obsahuje klíče k hádankám, se kterými se setkáte. Pokud DM neříká jinak, obvykle můžete být velmi otevření ohledně svého pozadí s ostatními hráči. Někdy bude mít počítač tajemství, které nelze odhalit. Respektujte to a roleplay to podle potřeby. Mimochodem, věnujte zvláštní pozornost neobvyklému vybavení na znakovém listu. Často liché bity budou hrát hlavní roli při překonání události nebo setkání během turnaje.
(dva) tam je zlato v nich Thar chmýří
DM bude buď číst nahlas, nebo omdlí stránku nebo více základních informací o turnajovém dobrodružství. Dobří spisovatelé turnaje minimalizují toto pozadí na jednu stránku, maximálně dvě, ale není neobvyklé, že se rozdávají stránky 3-5. Teď není čas na naladění a snít o tom, že si Jessica Alba dá pepperoni pizza rubdown. Ano, je nahá se sýrem navíc.
„text v krabici“ vám řekne mnoho věcí, a co je nejdůležitější, řekne vám podmínky vítězství nezbytné k vítězství. Nemohu začít popisovat, kolikrát se bezradní hráči ocitli 2 hodiny do hry a navzájem se ptali, jaký byl jejich původní cíl. Poměrně často vám úvodní expozice poskytne klíčové vodítka k hádankám, se kterými se během dobrodružství setkáte, a poskytne Vám potřebné cesty, které je třeba sledovat při řešení NPC, triků a pastí. Feferonka Jessica fantasy musí být odložena, zatímco DM čte text v krabici, nebo budete v rozhodujícím okamžiku uvíznuti a zmateni.
po dokončení čtení DM by váš tým měl zkontrolovat, co slyšel, a ujistit se, že příjemce poznámky má maximální informace. Pokud je váš DM laskavý, může si pro přehlednost přečíst oddíly podruhé. Některé DM požadují INT rolls před poskytnutím informací podruhé. Vaše pozornost na chmýří musí být absolutní, pokud jde o jakýkoli text v krabici nebo popisy z DM-dvojnásobně, takže pokud získáte informace na základě hodu kostkou.
(tři) čas je váš nepřítel
každý turnaj má prvek v reálném čase, jednoduše na základě skutečnosti, že Váš turnaj se koná během časového úseku konvence. Po skončení časového úseku je turnaj hotový. Některé turnaje mají povolené přesné hodiny / minuty a některé turnaje provozují své akce v reálném čase. Například provozuji dobu trvání kouzla v reálném čase, takže pokud vaše kouzlo trvá 30 kol a je to 9: 30, pak vaše kouzlo končí v 10:00 bez ohledu na to, kolik kol ve hře prošlo. Jo, to je kruté, ale zostřuje to pozornost. Přečtěte si Rock for my thoughts o vítězích, poražení a královny plesu. O čase jsou dvě nesmírně důležité otázky. Podívejme se na ně.
(a) identifikujte plýtvání časem
většina spisovatelů turnaje staví do svého scénáře jeden nebo více „plýtvání časem“. Mohly by to být falešné cesty, červené sledě nebo jen upovídané zbytečné NPC, jejichž jediným úkolem je šít nerozhodnost a podkopat důvěru týmu v jejich rozhodnutí. Je důležité podívat se na každé setkání a rozhodnout, co je rozhodující a co ne. Pokud máte podezření, že je něco plýtvání časem, máte pravděpodobně pravdu. Plýtvání časem je často něco, co je hezké, lesklé a zábavné, ale není součástí podmínek vítězství stanovených úvodním textem. NPC jsou často dobré pro některé počáteční informační bity, ale pak se usadí v roli plýtvání časem, když je hráči sondují pro další a další informace, takže buď NPC jen blábolí v kruzích, nebo vynutíte DM, aby začal vkládat pěkné znějící nesmysly do úst, aby udržel Hraní rolí.
(b) boj je vždy ztráta času
vaším cílem v turnaji je vyhnout se boji, ne vyhrát boje. Kouzelníci by si měli vybrat kouzla (pokud dostanou na výběr), která mohou být použita k vynechání boje nebo k zajištění co nejrychlejšího pohybu boje. Nikdy se nehádejte, pokud to absolutně nemusíte. Boj trvá dlouhou dobu, protože všechny kostky válcování, rozhodování a účetnictví. To se vypouští z vašich hodin, i když je boj důležitý. O kolik horší je, že když boj byl prostě odklon od svého cíle!!!
nejhorší bojové čas wasters jsou putování monstra, které se objeví jako trest za putzing kolem příliš dlouho v oblasti nedělat nic s palcem v zadku. Pamatujte, že to není vaše domácí hra, takže nedostanete XP tím, že zabijete všechno a většina turnajových příšer nemá žádnou kořist.
(čtyři) DM je váš spojenec, ale ne váš přítel
většina turnajových DM by raději vyhrála než prohrála. Většina DM je velmi spravedlivá a chce, abyste se dobře bavili. Většina DM zná pravidla hry velmi dobře.
takže je nenaštvejte tím, že jste fena pravidel. I když víte, že máte pravdu. Jděte spolu s rozhodnutím DMs. Je to rychlejší a je to dobré sportovní chování. Pokud DM umožňuje hráčům přístup k jejich pravidlům během hry (já ne), pak buďte rychlí a přečtěte si pravidlo nahlas a nechte DM rozhodnout. Pravidla nadávání je čas plýtvání a to dělá DM nešťastný.
některé nešťastné DM mohou být pomstychtivé. Účtuji velké příšery na nemravné hráče. Někteří nešťastní DM nebudou chtít znovu spustit turnaj, takže vaše konvence trpí. Buďte milí ke svému turnaji DM. Turnaje mohou být velmi stresující, protože na lince je situace win/lose. Turnaje mohou být velmi napjaté, zejména v posledních 30 minutách a zejména v případě, že hráči prohrávají, zmatení a mávání. Rozhovory o pravidlech se často velmi zahřívají a odcizují členy vašeho týmu. Mám pravdu, naštval své spoluhráče, dokud hru úplně nevyladili.
Vyhněte se všem nesmyslům.
(pět) ROLEPLAY své srdce ven
na povrchu, turnaj se zdá být prostě cvičení v metagaming a řešení hádanek. Nedovolte, aby se to stalo. Hrajete Dungeons & Dragons – báječně úžasná hra, kterou pravděpodobně milujete a zbožňujete, pokud sedíte u stolu turnaje a D& D je hra na hraní rolí plná skvělých postav v chladných situacích. Na to nikdy nezapomeň. Udělejte si čas na splétání některých aspektů Hraní rolí do vašich interakcí s ostatními počítači a NPC v každém setkání. Dodává ohromně energii kolem stolu a dělá váš DM dobrý pocit a pravděpodobně si nabije vlastní roleplaying, takže turnaj je ještě zábavnější. Taky, některé turnaje dát bonusové body na základě roleplaying konkrétní aspekty vaší postavy nebo jejich pozadí.
šunka až na kost! Pokud se nebavíte, proč hrát?
(šest) konec
turnaj skončí vítězstvím nebo neúspěchem. Někdy vyhrajete z naprosté hloupé štěstí, někdy kostky budou zatraceně nejlepší tým. Pokud je DM dovoleno diskutovat o tom, co jste udělali špatně nebo co jste zmeškali, požádejte ho, aby popsal „správnou cestu“ scénáře. Většina lidí se dozví více ze svých selhání. Často však DM nemůže nic odhalit, protože turnajové dobrodružství budou hrát jiné skupiny na konvenci.
je snadné poděkovat DM za běh turnaje, když vyhrajete, ale skuteční hráči děkují DM, když prohrají. Tolik prohrávajících týmů se jen vyklube z místnosti, reptání bez uznání. Vždy děkuji DM za jeho úsilí. Bude to hodně znamenat.

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.